把兴趣变成工作:CoC顶级玩家是如何成为产品经理的?

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GameLook报道/你可能不止一次听说,兴趣与职业就像是鱼与熊掌、月亮与六便士,不可得兼。但有时候,把兴趣变成工作却是一种幸福,比如游戏玩家成为开发者。

绝大多数情况下,游戏研发都是需要团队协作的,因此也包含了各种各样的工种,从美术师、程序员,再到编剧以及工作室主管等等,几乎每一个领域都需要各自的专业技能,不过,也有不少人属于例外,比如《DayZ》的开发者Dean Hall、《绝地求生》的创意总监Branden Green等人都不是做游戏出身,英国伦敦手游公司Space Ape(已被Supercell收购)的产品经理George Yao也是个例外。

如果你在2013年的时候玩过CoC(《部落冲突》),可能会对这个名字有些熟悉,因为George Yao曾是当时该游戏里的全球奖杯排名冠军。作为一名顶级玩家,他是如何成为了游戏公司产品经理的呢?

从顶级玩家到产品经理:要关注趣味性和生命周期

据George Yao最近接受采访时透露,最初加入Space Ape做的工作主要是找营销噱头,“我被介绍加入公司的时候,他们已经在做《武士围攻》,而我是当时CoC顶级玩家之一,所以在游戏设计方面提了一些建议,因为他们要做的是更深度、更具竞技性的游戏体验”。

随后,他搬到了伦敦,全职从事《武士围攻》的游戏研发,但一开始Yao做的主要是玩家社区管理,游戏研发完成之后,原来的研发团队决定做下一个项目,而Yao则任命为产品经理,接手《武士围攻》项目。“Space Ape最好的一点就在于小团队结构,这就意味着一个人不会被固定在某个职位上,所以我可以加入团队,在需要的时候提供帮助”。

《武士围攻》对于Space Ape来说是至关重要的第一步,据GameLook了解,该游戏是当时最成功的CoC类产品,仅次于Supercell的原作《部落冲突》,用户量超过4000万,在2017年被Supercell收购的时候,该公司的年收入已经达到9200万美元。

当然,做游戏研发和玩家的最大不同在于,两者所要思考的角度不同,“从玩家体验来说,我知道很多东西,但作为产品经理,你还要从开发者的角度想很多事情,比如:如何保持一款游戏经营很多年并且保持有趣?如果只从玩家角度来说,你不可能会想这么远”。

目前,George Yao正在参与一款新游戏的研发,从事角色设计、平衡以及游戏系统等方面的工作,“虽然也为其他几个游戏提供反馈,但我现在是一款原创游戏的产品经理,这个项目是我们在2017年初开始的,我不写任何代码,主要是做游戏角色设计、平衡以及思考游戏系统如何适应强竞技体验。”

金融学背景的游戏人:个人态度和学习欲

George Yao在2010年毕业的时候,学位是金融学,“我从未想过能有机会在游戏行业工作,在我对玩游戏越来越热爱的时候,也从来没有想到,但2013年的时候,一切都变了。我遇到了非常火的游戏《部落冲突》,并且连续七个月成为奖杯排名第一,这个记录是至今仍未被打破的,但当时我对游戏研发职业并没有了解,对我来说,玩游戏只是因为我喜欢竞技体验”。

和很多人一样,在从事游戏研发之前,Yao也对这个职业有着误解,“尤其是对外行人来说,可能觉得游戏研发就是整天玩游戏,特别是不需要写代码的其他职位,游戏行业相对而言仍是小众,还没有被大众所理解,但游戏经理这个职位实际上和非游戏行业的很多产品经理一样,同样需要专业的技能,只不过是不同的形式”。

对于希望进入游戏行业的新人来说,Yao的建议是端正个人态度和强烈的学习欲望,“我非常希望在刚开始的时候就对如何做高质量游戏了解更多,如果没有基础,很多系统的东西你都很难联系到一起,如果你对个人能力有信心,而且愿意学习,进入游戏行业是没有问题的”。

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