回购大军继续扩容,为了股价游戏公司都拼了

游戏公司积极回购股份的主要目的,是为了体现公司经营状况良好,向外部展示管理层对于企业未来发展有信心,进而进一步提振投资者信心。在国内游戏上市公司大股东普遍高质押的情况,维持股价在合理价位,防止爆仓引起连锁反应,同时也符合监管释放的信号方向。

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GameLook报道/因股市行情与产业面临精品化转折,多家游戏上市公司在今年内启动了股票回购计划,用以提振投资者信心。

9月6日证监会会同有关部门起草《公司法修正案》草案、推动完善上市公司股份回购制度,也进一步刺激了更多游戏公司加入股票回购行列。同时,在版号审批暂停影响被过度渲染的市场环境下,回购也成为了游戏公司稳定股价、稳定市场情绪的重要手段。

根据GameLook查阅上市公司报告等公开信息统计,今年内有20余家游戏上市公司启动或已经完成了股票回购计划,包括A股、港股和美股在内的交易所,都有游戏公司宣布了相应的回购方案。

放大至整个A股市场,Choice数据统计已经有998个回购预案被发布;港股同样迎来其史上第五次回购潮,根据Wind数据显示,以互联网企业和地产企业为首,截至9月25日港股已有164家公司着手回购。

施行回购计划,无论是整个股市还是单纯的游戏厂商,腾讯都是回购大军当中使用资金最多的一家企业。9月7日起至10月12日止,连续24个交易日腾讯共回购股票184.8万股,涉资8.87亿港元,约合人民币7.85亿元。

尽管如此,腾讯并不是计划回购股票使用资金最多的游戏厂商,10月16日和10月18日,世纪华通和巨人网络都公布了回购预案,也加入了回购大军,计划在接下来的12月个月内,以最低10亿元最高20亿元的资金回购股份。

不过,由于预案通过董事会审议需要时间,通过后也需要时间施行,包括世纪华通和巨人网络在内,9月10月近两个月公布回购预案的猎豹移动、金科文化等四家厂商还未进行任何回购动作。

与之相对的,较早启动回购的企业当中,已经有公司完成了回购计划。如2017年8月就提交回购预案的天舟文化,截至今年8月16日其回购案已经实施完成,涉资2.7亿元。

同时,港股有数家公司在未披露回购计划的前提下持续回购公司股份。如截至10月18日,金山软件、博雅互动和IGG三家厂商,就分别以1200万元、8952万元和4.71亿元的资金回购了相应的公司股份。

游戏公司积极回购股份的主要目的,是为了体现公司经营状况良好,向外部展示管理层对于企业未来发展有信心,进而进一步提振投资者信心。在国内游戏上市公司大股东普遍高质押的情况,维持股价在合理价位,防止爆仓引起连锁反应,同时也符合监管释放的信号方向。

不过,10月16日两篇证监会针对再融资审核的知识问答文件被公布,写明募集资金原则上不得跨界投资影视或游戏,意味着游戏行业资金链被进一步收紧。应了国际歌那句经典,从来就没有什么救世主。走出2018年的冬天,游戏行业还需靠自救。

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