Cocos Creator 新版本即将上线,新增3D功能支持

11月10日,由 Cocos 主办,Adcolony 协办的 2018 开发者巡回系列沙龙在北京东城东环会堂圆满收官。2018 年下半年巡回沙龙陆续去到了深圳、杭州、武汉和北京,Cocos 携来自 OPPO、vivo、Facebook、Cocos BCX、AdColony、九龙云天、华夏乐游、快看漫画等游戏行业各方专家共同展开了一场围绕游戏技术、运营、出海、变现等环节的经验探讨,千名开发者参与了此次巡回沙龙。

新的游戏形态,带来新的游戏生态

基于微信在小游戏生态的布局,小游戏应运而生,2018 说是“小游戏之年”也不为过。近期,OPPO 小游戏和 vivo 小游戏平台宣布正式上线,Cocos 引擎在第一时间提供了对两个小游戏平台的支持。自2.0.5版本起,开发者可通过 Cocos Creator 一键发布游戏至 OPPO 和 vivo 小游戏平台,现有内容可以无缝发布,大大降低了开发者开发全新小游戏的成本。

随着小游戏平台的增多和愈渐成熟,产品数量呈井喷式增加,小游戏的流量获取成本也在不断增高。与坚持“去中心化”的微信小游戏不同,OPPO 和 vivo 小游戏,还是以“中心化”的方式存在,这意味着精品小游戏产品能够得到平台更多的推荐资源。在 Cocos 开发者沙龙的现场,OPPO 和 vivo 的小游戏商务负责人向现场与会的开发者详细介绍了其小游戏平台的业务规划、用户属性、产品需求、合作方式、变现能力等方面的内容。

在商业化方面,小游戏产品形态使其拥有更多灵活的推广方式,OPPO 小游戏为开发者提供了全系统多入口流量支持,深度锁定用户场景,探索高效盈利模式。OPPO 对小游戏板块的商业化部署已经渐入成熟,开发者可以到OPPO开放平台自主提交小游戏合作。

vivo小游戏的商业化变现方式包括广告和内购,vivo 为开发者提供多样化广告形式,实现流量变现,内购模式实现盈利。

作为国产手机保有率排名前列,拥有巨量用户,且用户持续增长的手机厂商,OPPO 和 vivo 小游戏将为开发者带来更多的流量入口,覆盖更多的用户场景。

随着手机厂商的加入,新的游戏形态带来了新的游戏生态。除了 OPPO 小游戏和 vivo 小游戏等国内小游戏平台之外,海外市场也渐渐成为国内游戏开发者的选择。

来自Facebook Audience Network的变现战略专家Vera Wang女士在沙龙现场同开发者分享Instant Games的最新消息以及H5业界的趋势。Facebook在2016年开始涉足H5小游戏的领域,经过2年的打磨,2018年正式开放了Instant Games平台,Vera 女士表示,要想打造一款成功的 Instant Games,就要从用户、内容和营收三个方面构建一个完整的生态,并分享了一组数据,供想要出海的开发者参考:Instant Games从用户设备分布来看,有 60%的用户来自 Android;新用户来源分布数据表明,有 53%的用户来自 Games Tab;客户端最佳加载时间为 3 秒,每多加载 1 秒将有 8%的用户流失。

庞大的市场规模和人口红利,“出海”已然成为不少国内厂商掘金新方向。专注 H5 小游戏出海的九龙云天 CEO 卿赟在沙龙现场,推荐了几个适合出海的产品方向,包括体育类游戏、挂机放置类游戏、女性向游戏以及爽快的轻度游戏。九龙云天旗下在Facebook上线的游戏产品,均有不错的成绩,其中热门的休闲游戏《JellyBoom》次留达 30%。卿赟提醒广大想要出海的开发者,不同地区的玩家各有不同的文化背景,在游戏研发和发行的过程中,要特别注意版权、宗教和人权等方面的内容,减少因为文化差异带来的不必要纠纷。

跨平台一键发布,快速布局小游戏

主办方Cocos,目前在全球拥有超130万注册开发者,30万月活跃开发者,遍布全球超过200个国家和地区,使用 Cocos 引擎开发的游戏已覆盖全球超过8亿的玩家。作为一款免费的开源移动跨平台游戏引擎,除了原生平台之外,Cocos引擎还在今年率先完成了对以下小游戏平台的支持:

  • 微信小游戏
  • Facebook Instant Games
  • Google Instant Games
  • QQ玩一玩
  • OPPO小游戏
  • vivo小游戏平台

且每支持一个平台,Cocos 都提供了相应的编辑器工具链、文稿和范例。根据阿拉丁2018年9月份的统计数据,微信小程序TOP 100中的 35 款游戏作品,有 51%是使用 Cocos 引擎进行开发。

游戏终端设备在快速发展,硬件厂商不断对设备性能进行升级,游戏引擎与硬件性能之间也在不断扩大鸿沟,需要游戏引擎根据市场变现快速做出技术和服务上的创新以应对需求。Cocos Creator 2.0 版本对引擎框架进行了全新升级,大幅提升了引擎性能,同时使用 3D 底层渲染器,分隔逻辑层与渲染层,提供了更高级的渲染能力和更丰富的渲染定制空间,为开发者带来前所未有的想象空间,引领开发者进入2D游戏创作的全新时代。

来自华夏乐游 BigRoad 工作室客户端主程李清,在 Cocos 沙龙现场,就实时竞技小游戏品类与开发同行们分享了自研ECS架构、网络同步机制、客户端技术难点及解决方案。

在客户端性能优化方面,李清表示,腾讯对于游的技术标准要求很高,加载时间、帧率、内存等都有严格的限制,不通过技术评审就无法上线。项目通过升级 Cocos Creator 2.0 解决了性能方面的问题,升级之后:

  • 内存达标
  • iPhoneX从50帧提升到60帧
  • 一加5T从40帧提升到55帧
  • OPPO Y55与iPhone6稳定在25-30帧

基于 Cocos 引擎的开源,李清团队实现了一套自定义节点裁剪功能以及 Spine 换装功能。后续也会在 Cocos 论坛发布有关源码,供各位开发者交流。

Cocos Creator 支持使用同一套代码构建生成到 Web、iOS、Android 以及小游戏平台。快看漫画游戏部的客户端主程解晓军,针对微信小游戏、QQ 玩一玩和 Facebook 三大小游戏平台的技术架构包括游戏包托管、登录授权、关系链、分享和视频广告五个方面分享了宝贵的跨平台开发心得,通过详细讲解三个小游戏平台在技术架构上的差异,分享解决方案。

根据 2018 年 9 月份 QuestMobile 公布的数据,快看漫画在手机动漫行业月活跃用户规模遥遥领先,旗下小游戏产品有《箭头大反击》等。

除了性能优化之外,在11月中下旬即将上线的 2.1 版本中,Cocos Creator 还将增加 3D 支持,包括3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画、3D 节选等。

Cocos 技术团队向现场开发者展示了后续的版本计划:

Cocos Creator 技术总监 Panda 表示,Creator 中 3D 功能的引入主要是为了解决 2D 游戏在性能、玩法和变现力上的问题,Cocos Creator 将保持专注,坚守 2D 游戏开发体验及基础性能。另外 Panda 透露说,纯 3D 游戏引擎 Cocos 3D 目前也在紧锣密鼓开发中,Cocos 3D 将包含全面的 3D 特性,编辑器提供完整的 3D 工作流以及无缝的开发体验。

转型“技术+服务”,助力开发者变现

除了提供技术支撑,帮助开发者节省开发成本之外,作为连接游戏发行商、研发商、渠道方等多边合作伙伴的枢纽,Cocos 围绕游戏生产、变现、出海等环节为开发者提供了完整的规模化的服务,帮助开发者实现效益最大化。

不论是国内还是海外的小游戏市场,广告变现都是当前小游戏主要的收益方式之一。Cocos 将广告插件与项目深度集成,开发者可通过 Cocos 引擎直接勾选想要接入的变现工具例如 AdColony 来更加便利地进行投放和变现。目前 Cocos Store (插件商店)已提供了 AdColony 插件供开发者免费使用。

作为业内最早做激励视频的行业领导者,AdColony 依靠自身品牌优势,聚集了广泛优质的广告主资源。AdColony 中华区商务拓展经理 Scott 在 Cocos 沙龙现场结合自身多年变现经验以及平台成功案例进行了生动的广告变现教学。Scott 表示,在填充率不受太多影响的情况下应尽可能获取高价的广告,增加广告的展现数量,另一方面,提高广告内容素材的质量,合理设计广告的逻辑,有助于增加开发者的收入。

在广告设计模块,AdColony 高级销售总监何小丽通过优秀案例带参会者了解如何设计有吸引力的视频广告,例如使用图例来突出显示功能;用看起来略显荒谬的素材、古怪的故事情节等激发用户的兴趣,推动高转化等。

Cocos-BCX 推行 NHAS-1808 标准,为游戏行业带来新的盈利模式

Cocos-BCX 基于区块链,是一个去中心化应用与数字资产的生产、管理和流通平台。针对区块链游戏现状,Cocos-BCX推行了BCX-NHAS-1808标准(以下简称为NHAS-1808标准),该标准针对去中心分布账本式系统,提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式。为游戏开发者提供完善、便捷的区块链游戏开发环境,提供更多的盈利模式,并且将资产还给玩家,推动游戏区块链化。

在现场,Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin Yin 展示了三款基于 Cocos-BCX 链开发的游戏,分别为开罗游戏的《游戏发展国》、 Orion Group 开发的 Cocos Shooting 以及名游天下的《开心水果机》。其中《游戏发展国》与 Cocos Shooting 已经通过 Cocos-BCX 链实现了道具穿越,《游戏发展国》中的员工可以穿越到 Cocos Shooting 中,并且作为驾驶员,赋予飞机不同的属性。

Kevin Yin表示,开发者还能藉由NHAS-1808标准资产结合合约系统,轻松实现传统链/合约系统无法做到的业务逻辑,例如:资产租赁、抵押、典当等。

例如一款战争游戏,运营商可以将武器锻造、维修的场所出租给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的设备等。当利益属于玩家,玩家会自发的将场所运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。

如果开发者受限于精力、资金等问题,NHAS-1808 标准也支持作为游戏内容本身的载体(游戏MOD、剧情包等),因此支持多个开发者共同构建世界观,并通过这种模式分担游戏设计/开发成本,共享收益。

Cocos 携手众多游戏行业伙伴以线下交流沙龙的形式在 Cocos 引擎用户聚集的城市,与开发者近距离交流,积极听取第一线用户的声音。除了 Cocos 新版本、新技术之外,还把优秀实践项目以及开发者服务带到现场,为引擎一线用户创造了一个互相交流经验教训,展示自己能力的平台。祝贺巡回沙龙活动圆满收官,期待 Cocos 整装再出发!

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