Steam遭游戏开发者“围攻”:G胖这个冬天不好过

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/虽然已经接近欧美的圣诞假期季,但作为全球最大的数字PC游戏分销平台的持有者,G胖可能无法真正的开心起来。因为,经过了多年的快速增长之后,Steam最近遭遇了欧美开发者的“围攻”,V社目前陷入了多重困境。

推荐机制被指责:多个独立游戏流量骤然下滑

继多个独立开发者在社交媒体和Steamworks平台抱怨10月份游戏流量明显下滑之后,V社对此作出了解释。

几天前,Green Alien Games公司开发者Jake Birkett在博客里表达了对自己的游戏在Steam平台用户量突然下滑的担心,随后多名开发者在推特反馈遭遇同样了问题。Birkett说,在10月初的时候,Steam平台的曝光率算法出了问题,导致主页面只推荐大作游戏,而不是相关的独立小游戏,结果他的游戏流量出现了明显下滑,他还透露,自此之后,其他产品页面和主页面的流量一直很低。

V社近日在博客中解释了这个问题的原因,据该公司透露,10月5日,该公司改变了曝光率算法,希望销量和愿望列表在人们搜索游戏的时候起到更大的权重,但没有考虑到这一变动影响了Steam页面“更多此类游戏”的推荐位,变更算法之后,该页面仅显示有某个共同标签的游戏,而不是综合考虑多个标签,因此导致了热门游戏始终在推荐位上。

尽管该问题已经在10月9日被解决,但随后V社进行的调试导致该问题始终存在,该公司表示,10月19日之后各个游戏的流量恢复了正常“总的来说,我们始终给用户推荐他们可能喜欢的游戏,不管背后的开发商是谁,我们在不断探索新想法、尝试新事物,希望找到最佳的方式。实际上,每一次我们的算法调整都会导致不同游戏的流量变化,有时候某些产品的曝光率会有明显增长或者下滑。然而,并不是所有的曝光率都是对等的,只有让玩家们觉得有趣,他们才会真正购买游戏”。

很明显,V社的这份博客并没有真正解决开发者们的问题,对于小众的独立游戏而言,仍然难以指望Steam平台主动帮忙导量。

“嫌贫爱富”的分成调整计划

除了独立游戏流量降低之外,V社还因为调整收入分成方式遭到了中小开发者的批评,称其“嫌贫爱富”。本月初,Steam通过社区发表声明,表示将采取新的分成模式。自10月1日起,开发者与Steam将适用阶梯型的分成模型,产品销售超出1000万美元,Steam抽成25%;超过5000万美元,Steam只抽成20%;不满足上述条件的,Steam分成比例不变。

比如当你的游戏在Steam上销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成。这意味着游戏卖得越好,开发者拿到的分成越高,而大多数独立游戏都不可能达到千万美元级别的收入。

V社宣布了分成调整计划之后,欧美多个独立开发者在社交媒体公开表示,此举对于大多数独立游戏没有任何帮助,反而是为了吸引更多大厂把游戏发行到Steam平台。的确,作为一个游戏平台而言,Steam的收入主要来自于销售分成,对于收入高的游戏,虽然降低了抽成比例,但只要收入足够高,就意味着V社实际拿到的收入更多,只不过,这似乎和独立开发者们没有多大关系,因此被批评“嫌贫爱富”实际上不算冤枉。

数字分销平台的抽成遭挑战:多个竞争者出现

实际上,数字分销平台的抽成问题并不是第一天出现,为了避免V社分走30%的收入,多个大厂都选择了自己发行,比如EA有自己的Origin平台,暴雪的游戏则全部通过自己的战网平台发售,前不久,Epic Games的吃鸡游戏大作《堡垒之夜》也选择了绕开Steam,按照此前SuperData的预测,堡垒之夜的内购收入早已经突破10亿美元,如果放在Steam平台,这意味着G胖损失了3亿美元的抽成收入。

随着游戏行业竞争激化,开发商和发行商的研发营销成本不断提高,在这种情况下,数字游戏分销平台的高抽成也遭到越来越多开发者的不满,Steam的挑战者也开始不断出现。今年8月初的时候,海外游戏直播社区Discord宣布推出游戏商店,并且已经向5万名加拿大用户开放了测试,与Steam不同的是,Discord选择游戏的方式是员工推荐和精品游戏挑选,而不是让开发者们开通账号提交游戏,因此即便正式发布,游戏数量也不会特别大,而且这种挑选游戏的方式会让整个Discord平台的游戏数量增长较慢,另外,Discord对这些游戏的分成比例也并没有公布,因此在业内并没有引起大多数人的注意。

Epic商店开发者分成对比

不过,V社最近遭遇了新的挑战,而且是手握大作和数亿用户的Epic Games,该公司最近宣布,将在年内推出12%抽成的分销平台。作为近两年最热门的品类,Epic的吃鸡游戏《堡垒之夜》在PC、主机和手游平台都取得了重大成功,彭博社最近透露,该游戏的全平台用户量已经超过2亿,对于行业的影响力已经举足轻重,这对于所有开发者的吸引力都是巨大的。因此不夸张的说,这是Steam有史以来遭遇的最大威胁,对于G胖来说,这个冬天并不好过。

原创文章,如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/12/344808

发表评论

电子邮件地址不会被公开。

关注微信