浓眉大眼的CS:GO也吃鸡了,人气超《绝地求生》玩家情绪复杂
熟悉CS:GO应该知道,CS:GO大行动往往最为粉丝所期待,这也是危险区域模式更新玩家反应反而不高的原因。
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GameLook报道/自2017年3月《绝地求生》掀起全球吃鸡热以来,万物皆可吃鸡成为全行业的趋势,其中又属射击游戏最难抵挡吃鸡化的进行。
12月7日一大早,沉寂许久的Steam“干儿子”CS:GO就放出了两颗重磅炸弹:国际服免费,和正式更新吃鸡模式危险区域(Danger Zone)。受两大举措提振,截至12月7日中午CS:GO同时在线人数已经超过《绝地求生》。
当然,在线人数超越《绝地求生》是个嚼烂的老梗,由于《绝地求生》以中国玩家为主,在线人数巅峰在北京时间夜晚时间段,白天被“超越”并不稀奇,不过14.99美元的游戏本体免费,和屡遭非议但自带“真香光环”的吃鸡模式更新,的确为CS:GO这款已经6岁的经典产品注入了新的人气。
快节奏18人一局,吃鸡几率变大
本次CS:GO免费的版本是早在2012年8月上线的国际服,而于2017年4月测试的国服,一开始便采取了免费策略。
据V社介绍,在CS:GO免费前已经购买国际服的玩家,账号将会升级为优先账户,并获得一枚游戏内的忠诚徽章。优先账户玩家可以优先选择只匹配优先账户,类似国服实名账户只匹配实名账户,减少遇到外挂几率。
危险区域被官方定义为基于CS:GO快节奏大逃杀模式,被设计为16人一局,若玩家选择2人或3人组队进行游戏,局内玩家数则为18人一局,并与其他组队玩家进行匹配。由于人数较少,单局游戏时长约在10分钟左右,符合官方快节奏的说法,体验方面人数少带来的吃鸡机会更多了,但也带来刺激感不足的问题。
游戏机制上,危险区域模式继承了CS:GO常规的武器伤害。尽管相对其他吃鸡游戏是快节奏,但危险区域模式对血量进行了提升,意图避免单局游戏过短,和增多更多战术和战略元素。除了吃鸡游戏常规的空投舔包外,CS:GO还在其中延续了自己传统的购买武器模式,并做了一些小小的改动,玩家购买的物品会由无人机配送。
总的来说,CS:GO此次大逃杀模式还是有一定新意,免费后也吸引不少新玩家入坑,在线人数超过《绝地求生》就是证明。不过粉丝玩家的反应有些耐人寻味,微博、贴吧等社交网络赞美声并不多,相对而言争议声意味更浓。不少玩家为久违的大型更新激动,也有玩家表现冷淡,个别激动的,还声称要退坑。
更新变慢玩家自嘲“干儿子”,更期待大行动
事实上,CS:GO开放大逃杀也算是众望所归的行为。早在2017年底,就有玩家在创意工坊上传了一个适用于CS:GO的吃鸡MOD“Go 4 The Kill”,地图是常规CS:GO地图的3~4倍,可以容纳同时20人一局的游戏。
该MOD上线3天内,CS:GO最高同时在线从当时的49万逐渐上涨至57万,一定程度上代表了CS:GO的确有尝鲜吃鸡的需求。但CS:GO粉丝需求本质上是想要新玩法,吃鸡可能只是一个表象。
事实上,作为一款需要不断推出新内容刺激玩家活跃的经典产品,CS:GO近年来更新越来越慢,和V社旗下另一款产品DOTA2形成鲜明对比。CS:GO玩家也因此自嘲DOTA2是V社亲儿子,CS:GO只是“干儿子”。
熟悉CS:GO应该知道,CS:GO大行动往往最为粉丝所期待,这也是危险区域模式更新玩家反应反而不高的原因。大行动可以简单理解为一种大型资料片更新,有新任务、新地图,当然少不了还有新的箱子。因为大行动的存在,CS:GO在线玩家数保持潮水般规律,并维持在一个较理想的水平线上。
但是随着2017年5月更新的九头蛇大行动以来,CS:GO已经有接近18个月的时间没有更新新的大行动,超过之前15个月的记录。
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