2018年全球游戏市场收入将达1379亿美元,移动游戏占比迅速提高

上世纪70年代,游戏《Pong》及家用游戏主机“米罗华奥德赛”的推出,标志着电子游戏的诞生。至2007年,全球游戏市场花费了超过35年的时间,增长至350亿美元的市场规模。2017年,全球游戏市场规模达1217亿美元。Newzoo预计,2018年该市场将创造1379亿美元的收入。

全球游戏市场规模快速增长 2017年超1200亿美元

近年来,受智能手机普及、4G网络推广、政策监管相对放开以及娱乐消费需求提升等因素的推动,全球游戏市场规模保持着快速增长。2012年,当时全球游戏市场规模为706亿美元;至2017年,全球游戏市场规模达1217亿美元,增长了72.4%。预计2021年,全球游戏市场规模有望达到1801亿美元,2017年到2021年之间的年复合增长率达到10.3%。

图表1:2012-2021年全球游戏市场规模及增长情况(单位:亿美元,%)

移动游戏占比迅速提高 手机游戏成最大的细分市场

2012年以来,移动游戏市场规模占整个游戏市场规模的比例不断上升,从2012年的18%上升至46%。在2012年到2017年这六年跨越中,移动游戏成为市场规模达到560亿美元的产业。未来几年,移动游戏市场的增速将超过PC和主机游戏,以至于后两者的市场份额将越来越小。在PC游戏市场,随着越来越多的页游玩家转向移动游戏,网页游戏的收入将继续下降。预计到2021年,移动游戏将成为规模达1061亿美元的产业,占整个游戏行业59%的份额。

图表2:2012-2017年全球移动游戏市场规模占比情况(单位:%)

受益于竞技类和沉浸式手游的发展、越来越多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设施和硬件,2017年,全球手机游戏市场规模达438亿美元,是规模最大的细分市场;主机游戏市场规模也有329亿美元,是第二大戏份时迟;其后,PC客户端游戏、平板电脑游戏、PC网页游戏市场规模分别为280亿美元、122亿美元、49亿美元,市场份额为23.0%、10.0%、4.0%。

图表3:2017年全球游戏细分市场规模统计(单位:亿美元)

亚太地区游戏市场规模最大 成全球市场主要推动力

从地理区域分布上看,全球游戏市场可分为亚太市场、北美市场、拉美市场、西欧市场、东欧市场、中东和非洲市场。亚太地区是全球游戏市场的主要推动力,因为新兴市场比如印度和东南亚的智能手机用户增长非常迅猛,同时,在成熟市场比如中国和日本,用户在手游上花钱的意愿也大大提升。2017年,亚太游戏市场规模最大,达到了611亿美元,占了全球游戏市场份额50.2%。其中,中国游戏市场规模达到324亿美元,占了全球游戏市场超过1/4的份额。

此外,2017年,北美、西欧、拉美、东欧、中东和非洲等地区的游戏市场规模各有297亿美元、189亿美元、44亿美元、36亿美元、40亿美元,市场份额占比分别为24.4%、15.5%、3.6%、3.0%、3.3%。

图表4:2017年全球游戏地区市场规模统计(单位:亿美元,%)

 

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