党媒调查:超七成受访者认为,强制实名制有效防止未成年沉迷

中国青年报援引中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍说法表示,实名制是网络游戏开展的最基本措施,尽管无法根治未成年人沉迷网络游戏的问题,但能最大限度地避免未成年人、特别是低龄儿童沉迷游戏。

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Gamelook报道/在防止未成年人沉迷游戏的领域上,游戏公司行动有目共睹。突出的如腾讯健康系统的接连升级,自10月份启动强制公安实名校验以来,上月底《王者荣耀》又率先启用了人脸识别功能,解决了实名认证中长期存在的盲点。

对于实名认证,以及游戏公司健康系统的成效,民众怎么看?为了分析这个问题,权威党媒中国青年报近期进行了一项调查,该调查由中国青年报社社会调查中心联合问卷网进行,覆盖2008名受访者。

调查结果显示,73.1%的受访者认为实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏,80.4%的受访者支持网络游戏开展实名校验账号,77.1%的受访者希望强制实名制能够在网络游戏中得到普遍执行。

上述数据的背景,是87.1%的受访者认为“身边未成年人沉迷网络游戏现象严重,其中21.6%的受访者直言非常严重”。同时,大部分受访者又认可游戏公司启动的强制实名认证举措,其中80.4%的受访者支持在游戏中开展实名校验账号,28.6%的受访者表示非常支持,77.1%的受访者则建议强制实名制能够进一步推广,在网络游戏中得到普遍执行。

对于强制实名校验,在防止未成年人沉迷工作中起到的效果,73.1%的受访者认为有效,19.4%的受访者认为非常有效,18.2%的受访者认为效果一般,觉得没效果的只占8.7%。

中国青年报援引中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍说法表示,实名制是网络游戏开展的最基本措施,尽管无法根治未成年人沉迷网络游戏的问题,但能最大限度地避免未成年人、特别是低龄儿童沉迷游戏,同样给了家长一个“抓手”。

这个说法得到了家长的认同,报道中有民众就表示,在管控孩子玩手机的问题上,家长管太严反而会让孩子产生逆反心理,最后演变成家长和孩子“打游击战”。而游戏公司作为家庭的第三方介入,开展强制实名制,禁止未成年人登陆,“孩子是没有反抗余地的,会更加有效”。

实名制对于降低未成年人游戏时间的确起到了立竿见影的效果,腾讯曾通过官方微信公众号宣布,9月15日腾讯健康系统接入公安实名校验,截至11月底《王者荣耀》未成年用户的身份得到了更精准的判断,游戏时长也呈现明显的下降趋势。

同时,随着强制公安实名校验举措的实施,实名制工作中一向的难点,即未成年用户冒用家长身份的现象也得到有效遏制。腾讯表示,自11月28日启动人脸识别后,到12月4日收到弹窗提起的疑似未成年人中,有一半未通过验证。而在未通过验证的用户中,有98.2%的用户“拒绝进行人脸识别”。

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