2018年大黑马:《明日之后》首月流水破6亿元

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Gamelook报道/伽马数据发布的《2018年11月移动游戏简报》显示,网易的《明日之后》11月流水预计超过6亿元,目前已经连续一周多稳定在中国iOS收入榜第三名。据AppAnnie的统计,该游戏自11月3日iOS上线至今,一个半月的时间里从未跌出中国App Store收入榜Top 10。

极光大数据此前显示,《明日之后》的峰值DAU接近700万,七日留存超过了55%更发人深思的是,迄今为止业内还没有一个同类游戏出现(至少没有公开宣布),由于制作门槛和玩法平衡的要求较高,《明日之后》可能在发布半年甚至更长时间内都不会有直接竞争对手,不夸张的说,网易用这款玩法独特的生存游戏,打了同行一个措手不及。

全平台公测当天服务器瘫痪

和网易此前很多游戏不同的是,《明日之后》从研发到发布都并不算顺利,尽管发布之前的预约人数超过1500万,但真正到11月6日全平台公测的时候,玩家们的热情还是让所有人都大吃一惊。

据Gamelook了解,11月6日全平台上线的时候,明日之后四个字的百度指数超过56万,而中午开服之后,网易在公告里提到,“由于开服瞬间涌入的玩家数量大大超出我们的预估,因此增加了排队机制缓解压力,我们已经在紧急借调新的服务器,拼尽全力修复问题,预计时间不会太长”。

只是,研发团队很明显还是低估了游戏的火爆程度,据笔者体验,11月6日当天多数服务器的排队人数都达到数十万,部分服务器排队超过数百万,而公告里的这个“不会太长”的修复时间,一直持续到了4天之后还需要排队进入服务器。

事后经极光大数据的统计显示,全平台公测当天《明日之后》的DAU接近600万,11月10日甚至逼近700万大关,这对于研发团队来说,无论如何都是想象不到的。

既肝又氪?每天8小时很常见

大多数时候,人选择一款游戏的时候会把评分考虑进去,但这个规律在《明日之后》身上并不适用,由于预约和公测排队等事故的影响,该游戏在TapTap平台的分数目前也只有2.5,但让人奇怪的是,虽然社区大量一星评价都喊着“删游弃坑”,但公测当天的实际排队人数却有增无减,就连TapTap界面的安装人数也从当时的100w左右增至目前466万以上。

除了以上问题之外,《明日之后》被差评的另一个原因是“既肝又氪”,的确,由于首充赠送的UZI枪支和可以购买高级道具的联盟信用点,不少付费玩家的进度可以快速提高,有人甚至在评论时说,“一天8个小时不夸张,得正儿八经的当一门全职工作来玩”,某种角度来说,《明日之后》确实比很多手游更需要玩家“肝”时间。

游戏内商店

付费方面,游戏里分为联盟信用点、新币、金条和技能点四种“准货币”系统,但除了联盟信用点之外,你都可以在游戏里获得。这里,很多玩家反馈的“氪”,实际上指的是用联盟信用点买配方残页抽图纸。由于高级装备需要先获得图纸,而且金条可购买的残页数量极为有限,因此想要提高进度的玩家们就需要付费抽图,但每次抽图并不一定会得到你想要的道具,有时候甚至会出现重复图纸需要你转化成研究数据用于改造配方,所以,就像有玩家说的那样,“有时候你抽200块的残页很有可能得到两个地雷卷帘门棉帽子,跟没充钱一样”。

从笔者亲身体验来看,每周投入时间接近45小时,平均每天6小时以上,而且实际上是低于平均水平的,但实际上,如果你只是喜欢看风景、盖房子的休闲玩家,即使“不肝不氪”也同样可以慢慢体验。如果有队友帮助还可以轻松完成任务,而且,即便是战斗等级不高,也可以通过充分利用地图资源完成任务,比如你可以在沙石堡科技会机甲攻击佣兵营地的时候浑水摸鱼、可以通过收集地图里的箱子一次性得到大量资源,还可以在白树高地趁感染者袭击帝国军营的时候更快地完成任务,正常情况下完成3个地图的日常任务只需要2小时左右;但如果想要一直刷资源,也可以全天24小时不下线。

还有一点需要补充的是,尽管笔者每周投入的游戏时间接近45小时,但很多时间主要是因为游戏里推出了野外生存成就系统或者,在一个地图里,你只要能够活下去就可以就可以通过生存时间获得生存点,哪怕只是坐在小木屋里烤火,因此大部分时间实际上只是在挂机刷成就,或者考虑如何把家园设计的更美观。

生存和MMO的极致融合:玩法创新值得同行学习

有人说,可以在《明日之后》里看到很多熟悉的玩法,但其实它带来的却是不同的体验。从核心玩法来说,这是一个沙盒生存游戏,玩法非常自由,比如你可以投入大量时间和资金提升战斗力,在游戏里的冒险地主动攻击其他玩家获得声誉点,但善恶值过高会导致蹲监狱,被其他玩家击杀会丢失部分物品;如果不喜欢PVP,也可以只在PVE地图完成任务获得资源进行建造,把它玩成一个看风景或者盖房子游戏。

从生存角度来说,尽管比很多端游降低了难度,但《明日之后》的门槛实际上并不低,比如绝大多数玩家并不知道如何充分利用资源,导致玩了很多天,但“每天的资源还不够修枪”。在游戏里,武器和装备都有坚固值为0之后则无法使用,而稀有装备精修需要一定数量的合成道具。

笔者直到一个月之后才发现,实际上只要合理利用资源,不断提高武器和装备的配件等级,就可以大幅提高完成任务的效率,因此修装备带来的问题也就没有那么大,当然,如果是非付费玩家,想要跟上第一梯队玩家的进度意味着你要么通过地图宝箱探索、击杀世界boss以及完成随机出现NPC任务的方式获得金条、新币和技能点,要么就需要通过付费的方式购买。

《明日之后》的进度非常慢,从上图对比可以看出,笔者用了一个半月的时间才把简陋的小木屋建造成了石砖楼房,而且为了平衡玩家之间的进度差异,每个地图还设置了物品邮寄上限设置。

MMO玩法方面,除了日常地图任务副本、冒险地设置和随机出现的NPC支线任务以外,你还可以通过营地(公会)方式提高游戏效率,而且和大多数MMO要求玩家付费提高属性才能拿到高级资源不同的是,实际上玩家用最简陋的弓箭也可以获得世界boss掉落的资源,而公会科技、巡逻和僵尸袭击等任务增加了更多玩法的同时,带来了更多资源获取的途径,还可以提高玩家活跃度。

因此,总的来说,《明日之后》对于MMO玩法与沙盒生存沙盒生存玩法的融合非常成功,在提供了大量细节供硬核玩家探索的同时,也做了日常任务满足了休闲玩家的需求。尽管上手门槛不低,但只要你投入时间和精力,仍然可以不断在游戏里发现惊喜,比如战斗等级低的玩家实际上可以在地图AI势力攻击任务目标的时候浑水摸鱼,使用武器攻击敌人的头部位置可以带来最大化伤害等等。

从研发方式来说,《明日之后》从研发、测试到上线用了整整三年多,即便是公测之后,仍然在根据社区反馈进行频繁修改,比如前不久还修改了玩家抱怨较多的拆家系统,通过模拟攻防的形式既保证了PvP玩家的需求,又让休闲玩家受到攻击之后的损失降到了非常低的水平。

目前来看,业内还没有一款同类玩法的手游出现,而且,考虑到游戏制作品质和平衡要求较高等方面的限制,《明日之后》短期内遇到直接竞争对手的可能性并不大。当然,对于同行们而言,或许更值得学习的,是网易对于创新玩法的探索。

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