以游戏跨界为新开端,这次,腾讯尝试赋予游戏更多意义

游戏是什么?有的人可能会回答是一种娱乐形式,深入了解的人会揭示游戏是一门艺术。几千年来,哲学家和文学家同意,艺术的基础是美,艺术的显要价值是给予人美的感受。基于美学价值,艺术还衍生出经济价值和社会价值。

这就引发了一个问题,作为一门艺术,游戏的社会价值是什么?放在一年前,这个问题很少有人能回答。腾讯是最先试图系统性回答这个问题的企业。

时间临近年底,在12月20日举办的2018年度中国游戏产业年会游戏跨界应用分论坛上,腾讯游戏商务副总裁张巍以《跨界发现游戏力 探索更多社会价值》为主题进行了演讲,对过去一年腾讯在游戏跨界应用的探索和经验进行了总结,并进一步表达了腾讯功能游戏未来的重点探索方向。

从年初正式宣布布局功能游戏并进行持续探索,到在以《王者荣耀》《天涯明月刀》等为例的商业游戏中融入从传统文化元素,再到一系列未成年人保护机制的建立,腾讯正从多种不同的角度发掘游戏更多的社会价值。

重新认识游戏,发现更多元社会价值

功能游戏在中国是个新词,但功能游戏在中国却不是新事物。春秋战国时期,先哲墨子听闻齐国将攻宋,星夜兼程赶路十天觐见齐王,并在齐王的面前,用腰带和木片搭建了一个简易沙盘,防守住了大名鼎鼎的鲁班多次进攻,打消了齐王战争念头,保住了珍贵的和平。

这便是著名的《墨子·公输》的故事,故事中用腰带和木片搭建起的沙盘游戏,可能是有文字记录最早的功能游戏雏形:它直观、有趣,并最终解决了社会问题。

实际上,游戏自诞生之初,就具有目的性。传闻夏朝就出现的围棋,讲究从阴阳角度探寻人和自然的关系;战国时代,已有沙盘推演用以训练守卫家园的将士;先秦时代,象棋同样作为培养战略思维的载体。

而到了上世纪40、50年代,同样有增强逻辑能力的《华容道》、帮助数学启蒙的《七巧板》、锻炼空间思维的《巧环》等一批凝聚民间智慧的益智游戏流行。即使是娱乐属性被多次放大的电子游戏,近年也相继出现了《我的世界》《坎巴拉太空计划》等一大批兼具游戏性和社会价值的功能游戏。

换言之,功能游戏并不是被发明,而是被“发现”了,游戏社会价值也不是后来附加,而是早已有之。提出功能游戏、布局功能游戏、规划功能游戏,都是重新认识游戏的过程。

今年,腾讯率先打开了这一局面,给自身,亦是为国内功能游戏未来探索迈出了新的一步,而其过程并非一蹴而就。

确立标准体系,推动第九艺术边界外延

年初,腾讯首度公布数款功能游戏产品,并表达通过游戏探索社会价值的决心。

4月腾讯新文创生态大会上正式公布功能游戏的具体布局之后,腾讯在功能游戏领域的探索开始提速,以优秀单品向公众和行业普及功能游戏概念,并借此确立了功能游戏需与现实生活产生正向互动,创造社会价值的职责。

8月ChinaJoy期间,腾讯发布了包括《电是怎样形成的》《纳木》《子-曰诗云》《故宫:口袋宫匠》在内的4款功能游戏产品。

与首次布局功能游戏就跳出单一的教育范畴外一样,此次公布产品阵容种类更多,传统文化和科学普及类产品探讨领域愈发细化,标志着功能游戏开始表现文化与科学、以及艺术与科学的融合,反向推动第九艺术边界外延。

在《电是怎样形成的》的当中,游戏以简单易懂的方式,让用户在自己动手实验的过程中了解了电的原理;《纳木》以植物的一生作为游戏主线,用3D交互的方式让用户深入了解植物知识;《子曰诗云》为每一首古诗配上国风浓郁的水墨图画,精准形象地再现了传统诗文之美。

腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人徐玉辉,在腾讯移动游戏五周年庆典上对功能游戏定义进行了扩展:凡是将游戏跨界应用到各个垂直领域,具有知识普及、模拟训练、系统学习、解决方案等功能的游戏,都属于功能游戏。

与此同时,腾讯一并确立了功能游戏应用性、专业性、游戏性三位一体的标准,标志着功能游戏开始形成有实际参考价值的标准体系,向全行业推广的大门已经打开。

兼顾专业和趣味性,为普及至全行业做准备

早期布局初见成效,以及具有理论基础之后,功能游戏正式进入普及阶段。如果说8月腾讯功能游戏工作的主要重心是推进学术合作、推进专业性,那么之后功能游戏则更多地是向行业和用户推广,使其有空间施展拳脚。

今年9月份,腾讯开展了首个功能游戏开发者大赛,聚集了来自六个国家的41名开发者,最终诞生了7款涉及传统文化、环境保护、灾害预防、老年关怀等题材的功能游戏。腾讯显然希望借此次比赛,让行业内开发者系统性地了解功能游戏,并一起加入到功能游戏的发展道路上来,共同为游戏承载更多社会价值做出贡献。

尽管走在国内功能游戏发展前沿,张巍仍保持低姿态,认为腾讯只是迈出了一小步。与之相对,张巍介绍了海外欧美国家已经趋于广泛落地的游戏跨界应用。

为此,腾讯功能游戏并不希望孤军奋斗,而是与腾讯研究院、北京大学教育学院、乔治梅森大学的弗吉尼亚功能游戏孵化基地等多家国内外顶尖机构和学府合作,共同探索未来功能游戏的可能性。

除了提供理论指导,以及与全行业开发者同心戮力,实际开发具体产品以外,功能游戏最终的落脚点仍然是用户,这也是腾讯也同样重视功能游戏的游戏性的原因。

张巍借“心流”理论表示,游戏可以为玩家提供“心流”体验,围绕乐趣核心,唤起学习和工作效率。如本月初,以激发青少年对科技兴趣为目的的第十二届腾讯杯青少年VEX机器人亚洲锦标赛就在澳门成功举办。

而在腾讯不断推出具体功能游戏产品,举行功能游戏赛事的同时,腾讯旗下知名游戏产品也在探索游戏的社会价值,更有效率地实现游戏的多元社会价值。

如《天涯明月刀》对宋代造船技术“水密隔舱”的还原,《QQ华夏》对《山海经》奇珍异兽的再现,《王者荣耀》对长城、敦煌古建筑的科普宣传等等。

2018年,随着数十款功能游戏的发行、相关活动的成功举办,以及主管部门的大力支持,游戏跨界应用愈发广泛,功能游戏理念也逐渐深入人心。不仅是更为用户所喜闻乐见,同时也让行业更勇于承担社会责任,为游戏更高效实现社会价值铺平道路。

在即将到来的2019年,功能游戏这个年轻却又古老的品类将再度发力,功能游戏跨界应用也将迎来百花齐放的时期。相信在不远的未来,功能游戏还将“发现”更多元的社会价值,产生更深远的正向影响。

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