按时间归档:2018年
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《布武天下》今日登录App Store,这款SLG手游做了哪些创新?
从产品本身的创新角度上来看《布武天下》,绝不乏亮点。
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“斗罗大陆”被抢注,IP改编作品到底能不能注册商标?
在先权利是诉争焦点
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不聪明也是优势?独立大作《画中世界》开发者谈七年研发背后
《画中世界》原本是一个漫画项目,但画了十几页之后开发者想尝试未知领域的想法而改成了游戏项目。
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教育部紧急通知预防中小学生沉迷网络:致信全国家长
预防中小学生网络沉迷需要各方面尽心尽责、密切配合、齐抓共管
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被推荐优势有多大:手游获苹果推荐后下载量平均增800%
苹果的推荐位影响力不容忽视
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《灵山奇缘》制作人魏剑鸿:7年坚持,回合制游戏创新是一个漫长而痛苦的过程
因为爱,才会坚持7年。
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游戏现状调查书:日本玩家钟情角色扮演游戏
对日本、韩国、德国、英国与美国约3000人进行了游戏时间、游戏类型等问题的调查。
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腾讯入局,《一起来捉妖》是否能满足大众对“区块链游戏”的想象
2018年最热门的互联网词汇非“区块链”莫属。
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任职18年 微软Xbox团队的元老成员宣布离职
他是Xbox团队中资格最老的成员之一
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电竞将目光投向动漫,腾讯动漫、超竞互娱的合作究竟为哪般
腾讯动漫宣布将与超竞互娱、壹动漫深入合作,联手打造电竞题材动漫作品。
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中手游2.13亿控股北京软星 进一步强化其IP游戏生态战略
中手游将出资2.13亿元人民币,入股大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(简称为北京软星)
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游戏与文化,我们能从《王者荣耀》身上看到什么
一款游戏能够得到最大的礼遇是什么?也许《王者荣耀》正在重新思考。
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PC时代断层:90后成最后一代PC互联网原住民
业界有分析人士认为,PC互联网已到了该说再见的时候了。
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EA成立了电子竞技部门 主打体育和射击游戏
都瞄准电竞这块蛋糕
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畅游Q1网络游戏营收1.05亿美元,同比增长24%
畅游第一季度总收入为1.37亿美元
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凯撒文化2017年净利润2.5亿元 游戏收入4亿元
凯撒文发布2017年年度报告,期内实现净利润约2.55亿元,同比增长67.42%。
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2017年中国网络版权产值6365亿 网游达2355亿
2017年中国网络版权产业的市场规模为6365亿元,较2016年增长27.2%。
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美国军事战略所点名《星际》:AI会利用游戏爆发核战
言论称《星际争霸》将会为AI的军事推演提供帮助