按时间归档:2018年
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向左走还是向右走 音乐游戏徘徊在十字路口上
音乐游戏在主机游戏领域似乎来到了一个分叉口
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网易电竞重金10亿打造泛娱乐电竞生态
10亿元代表着网易的雄心
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跨界合作新篇章:最长寿的爱情故事,最地道的东北麻将
麻将与电视剧《乡村爱情10》又会擦出怎样的火花
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谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪
谷歌正式为安卓版Motion Stills带来了AR模式
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强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并
今后将进行联合运营、营销推广和其他商务活动
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历经十多年 电竞终于摘掉了“被嫌弃”的帽子
电竞不只是游戏
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中国法学会副会长:国家有必要加强网游的监管力度
当前,强化未成年人网络权益保护,立法必须先行
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2017年Q4网石游戏营收35.7亿元 海外营收占比达68%
第四季度MMORPG游戏销售额所占比重达到了45%
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魔术、H5、现实与虚拟的边界,细数腾讯互娱在过去一年的另类营销
好的产品离不开好的影响
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德国为保护青少年或将禁止游戏内开箱子出现
开箱子是否是赌博呢?
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《绝地求生》大数据:游戏时长31万年 1.3亿次吃鸡
《绝地求生》在去年12月正式发布了1.0正式版,正式脱离了长期EA测试阶段。今天PUBG公司将EA测试阶段的信息汇总成了图表,数据显示,玩家们游玩《绝地求生》的时间总和达到了31万…
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2017年Q2-Q4 SE净利润达12.8亿 同比增长30.9%
整体呈现小幅减收增益状态
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世嘉飒美Q2-Q4累计营收149亿元 净利7.9亿元
整体呈现减收减益状态
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连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元
《智龙迷城》老矣
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全国最多玩家的游戏来了:QQ和支付宝春节红包玩法背后的游戏化
“爱国福换敬业福。”
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极光大数据:2017年手机游戏市场研究报告
2017年手机游戏市场研究报告出炉。
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年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路
休闲游戏中重度化也能大成
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《The Forest》策划:开放式研发是独立游戏成功的最佳选择
开放式研发缔造了很多大作