按时间归档:2018年
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Take-Two谈大逃杀:单纯复制是不会成功的
直接复制并非长久之计
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《堡垒之夜》被批垄断竞争?负责人回应:所有人都在受益
并不存在所谓垄断
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IDC预计:2018年AR/VR产品支出将达到111亿美元
IDC指出,近五年内AR/VR产品和服务的年复合增长率达到68.5%。
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B社发布辐射系列新作《辐射76》,有内购的多人生存网游
人民币买可乐瓶盖啦。
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互动电影游戏再放光彩:《底特律:成为人类》大获好评
电影可以成为游戏,游戏为什么不能成为电影?
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Voodoo估值或超4亿美元:第三个小游戏之王在中国?
又一家小游戏公司变现成功
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游戏运营知多少:关于活动运营的基本流程
活动运营手册
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限制负重=营造真实性?厂商为啥总爱用“小背包”
为什么大型游戏选择采用这种明显不会给游戏带来乐趣的机制设定?
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从CRL到雅加达亚运会,《皇室战争》如何一步步推进移动电竞全球化
在这场属于移动电竞的攀岩比赛中,皇室战争已经逐渐看到了顶峰的曙光。
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《战神》游戏总监:每个BOSS都需15-20人耗费一两年来设计
要是再加10个boss,《战神》就得花20年才能做出来了