按时间归档:2018年
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工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣
2017年,我国网络视频用户规模达5.65亿人,网络表演(直播)市场营收达304.5亿元,比2016年增长39%。
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外媒总结十大原因:《堡垒之夜》为何火爆无比?
《堡垒之夜》不仅仅是2018开年以来的最火爆游戏, 更是一种文化现象。
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游戏版权到期?育碧经典《狂野西部》系列遭全平台下架
目前官方没有发布下架的原因,估计可能与版权到期有关。
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网游停服“跑路” 玩家损失咋办 盗版网游权益难以保障
花钱、花精力,玩了一年多的网络游戏却突然停服“跑路”了
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LOL欧洲赛区将联盟化改革 选手最低年薪46万
加入联盟后,联赛相关收入例如联盟赞助商、媒体转播权,这些会分配给Riot Games、战队与选手。
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北京一季度清理邪典视频及游戏链接210余万条
北京市文化市场行政执法总队共清理“邪典”视频及游戏非法链接210余万条,累计立案50余起,罚款80余万元。
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游戏行业进入发行新时代 盛大游戏以大发行赋能中小CP
在谭雁峰看来,游戏产业已步入到精品化、发行定制化的消费升级新时代。
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韩媒:VR/AR技术正引发韩国游戏市场新趋势
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正引发韩国游戏市场的新趋势
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全球2月份游戏市场:《堡垒之夜》助力主机回春 《怪物弹珠》大幅下滑
《堡垒之夜》上涨,《怪物弹珠》下滑。