按时间归档:2018年
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Epic:以《堡垒之夜》为契机 开启社区和跨平台时代
《堡垒之夜》的成功得益于社区参与
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映客向港交所提交招股书:2017年净利7.92亿
招股书中暂未列出计划募集金额
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任天堂:独立游戏对Switch的成功居功至伟
从惨败收场的Wii U到史上最畅销的Switch,任天堂向全世界宣告了Big N的强势回归。
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要爱情也要面包,女性向IP手游《梦间集天鹅座》如何连续成功?
《梦间集天鹅座》是一款以恋爱为题材,综合模拟经营玩法的女性向产品。
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蓝港互动发布2017年财报 全年总营收4.94亿元
蓝港2017年全年总营收4.94亿元。其中海外市场收入为1.647亿元,与2016年相比上涨36%。
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二手游戏的末日?传Xbox商城测试游戏出租功能
实体店游戏租赁服务似乎将要面对微软官方数字游戏出租的冲击。
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跳出二战桎梏的《现代海战》 吹起军武市场的波澜
近日,华清飞扬新作《现代海战》开启付费测试。游戏次留39.6%、七留15.6%,日均付费率6.84%,付费ARPU达到98.4元,这样的数据放在行业内都属上佳。
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《三国志M》韩国畅销榜第七:三国IP真是“亚洲常青树”?
三国SLG在亚洲的表现一直属于“低调的奢华”。
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谷歌商店放大招:H5内置广告终于来临
定向搜索成为谷歌用户寻找游戏的“新宠”。
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TapTap迎来重磅挑战者:网易发布”UP”,已收录4000款游戏
玩家社区是一门大生意,但还在跟随电商社区的阶段。