按时间归档:2018年
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《Dota2》会员功能引争议 Steam商店遭遇大规模差评
用户认为V社圈钱的吃相太难看
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响应川普号召 美国学校组织学生销毁游戏光盘
美国总统特朗普对于枪械管理闭口不谈,并且简单的将一切问题归咎于电子游戏。
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工信部筹建区块链和分布式记账技术标准化技术委员会
推动形成完备的区块链标准体系
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Xbox创始人:微软和索尼不应该模仿任天堂的创意
走自己的路
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来晚了吗?小米推出区块链养宠游戏《加密兔》
区块链宠物店再添一员。
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苹果专题推荐放置类手游:不劳而获的满足感
能够把放置玩法上升为一种游戏文化,足见苹果公司对于放置游戏的重视
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G胖亲自介绍,DOTA2卡牌游戏亮相:PC今年、手游明年
V社一出手,就是要做最好的卡牌游戏。
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“惩罚性赔偿”首入政府工作报告:盗版游戏赔偿或数倍放大
鼓励原创、抵制盗版
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韭菜不是想割就能割,区块链游戏会是下一个泡沫么?
不跟风区块链感觉就OUT了
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自虐的乐趣 准确平衡难易度让游戏越难越好玩
对于大多数游戏制作人来说,准确平衡游戏难易度是设计游戏成功的关键。