按时间归档:2018年
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存量市场如何挖掘增量? 网易游戏以打通会员体系破局
网易游戏会员体系全新升级
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上线一年收割国内外各类奖项,这款游戏是如何办到的?
NEXT Studio开发的独立游戏《Death Coming死神来了》,一举夺得年度最佳移动游戏奖
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人民日报评IG夺冠:这“电竞”,不一定是那“电游”
不堪回首心深藏,一朝夺冠眉飞扬。为谁欢喜为谁泣,青春拼搏为梦狂。
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动视暴雪股价大跌 疑为受暗黑手游差评影响
股价的大跌已经使动视暴雪市值蒸发约30亿美元
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Switch稳居榜首 日本主机市场2018年10月报告
日本网站Famil通发布了今年10月(10.1-10.28)日本家用机游戏和主机的销量统计。
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Newzoo下调2018全球游戏市场预期:手游市场规模632亿美元
2018全球手游市场收入预计632亿美元
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对Steam征税 马来西亚政府将从2020年初开始实施!
马来西亚从2020年初将对外资数字服务销售平台征税。
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TGPC | 应用宝”双引擎”:新流量生态、新内容生态助力开发者
在双引擎的推动下,应用宝手游新生态战略将更好的助力游戏开发者实现应用分发和价值增量。
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IG夺得《英雄联盟》S8总冠军:创造中国电竞历史
IG创造中国电竞历史
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NPD分析师发布PS4/Xbox One游戏销量排行:《GTA5》双平台制霸
COD15和大表哥2有望打破现有的销量格局。