按时间归档:2018年
-
外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在
52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素
-
2018年“吃鸡”游戏一共赚了多少?明年预计能赚多少?
Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,2017年“吃鸡”游戏总收入为…
-
没版号,腾讯Q2″放飞自我”:手游收入176亿元,端游129亿元
鹅厂财报透心凉。
-
2018年7月移动游戏市场报告 IP手游占新品七成
七月移动游戏报告
-
TGDC腾讯付彪:游戏立项、定位、打磨的研究方法论
付彪分享了他如何做用户研究的方法论以及在产品研发方向及质量打磨上的思路。
-
TGDC腾讯陆金贤:玩家对广告免疫,如何让内容与玩家恋爱?
用最有温度的内容与用户"恋爱",做到粉丝千万,流量过亿。
-
TGDC腾讯杨思勤:《魂斗罗:归来》从0到1研发和打磨过程
其实从0到1是一个不断突破自我的系统工程
-
B社副总裁威胁索尼:不支持跨平台游戏就跳过PS4
有态度的B社!
-
波洞星球搭建动漫生态平台 推动“漫改游戏”实现产业共赢
波洞星球宣布与腾讯动漫深度合作一起搭建动漫生态平台,在产业链上游继续深化。