雨,又开始下了起来!《影之刃3》首曝,TapTap预约8.5分

《影之刃3》采用了“群像剧”的故事讲述手法,并让1代的“一键连招”玩法回归,以及融入了Roguelike的关卡设计机制,可以方便配置关卡的地形、怪物、掉落、事件等元素。为了便于理解,梁其伟把《影之刃3》比作了“一键连招+roguelike的DNF”。

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GameLook报道/手游领域能被玩家冠以艺术称号的产品很少,而顶着艺术的小众名头,同时在商业化领域取得成果的更是少之又少,基于《雨血》改编的手游《影之刃》是其中一个。不过自2013年获得网易投资主攻手游市场后,有粉丝认为《影之刃》系列是开发商灵游坊对现实的一种妥协,同时几年来催促灵游坊重新制作单机的玩家不在少数。

没想到的是,持之以恒的粉丝还真的把《影之刃》“新作”给问出来了,1月4日上午,灵游坊创始人梁其伟在微博发布《影之刃3》首支宣传片,并一并开放了预约链接。粉丝激动之情难以言表,“来了来了”“五星推荐”此起彼伏。

考虑到前两作的“氪金后遗症”,部分玩家对《影之刃3》仍抱有迟疑,截至1月4日晚间《影之刃3》TapTap评分为8.5分。但是在有TapTap及社交媒体平台提供的沟通环境的前提下,灵游坊创始人梁其伟今日对GameLook表示,有信心维护好产品的核心玩家,更好的倾听玩家的声音。

制作工艺全面进步,自发行打持久战

和初代和二代发行相继交给网易、英雄互娱两家实力厂商不同的是,《影之刃3》发行或将由灵游坊自己负责,官方表示“无扫荡无挂机”。对于初次试水自发行的问题,梁其伟一方面信心十足,一方面也已经做好了打持久战的心理准备。

在风格上,相较1代2代,梁其伟告诉GameLook 《影之刃3》最大的突破,是要做一款体验更接近灵游坊早期PC游戏《雨血:蜃楼》的产品。对于1代2代《影之刃》的总结,梁其伟认为一代没有方向问题,遗憾在经验不足;而二代则错误进入竞技品类。

相比前作,新作在制作工艺上有了很大进步,梁其伟告诉GameLook,《影之刃3》使用Spine制作了完全逐帧效果的动画,实现了“彻底看不出骨骼的效果”。给玩家更流畅的动作,更酷炫的画面需求兑现提供了基础。

《影之刃3》画面另一大精进之处在于对光照的模拟,梁其伟举例《影之刃3》将会实现光照的反射、模糊、虚化等多种效果。他同时表示,3D游戏中光照有成熟的解决方案,2D空间则需要依靠模拟实现。

模拟实现并不意味着效果做不好,如2D环境中实现光照模拟效果的典型产品,去年就有以惊艳美术闻名、SE发行的JRPG 3A大作《八方旅人》。

《影之刃3》在剧情和玩法上也有大跨度的自我进化,采用了“群像剧”的故事讲述手法,让1代的“一键连招”玩法回归,以及尝试在商业手游中融合Roguelike的关卡设计机制,在半开放世界的设计下,玩家可在有许多入口的大地图上选择随机关卡进入,同时非线性的剧情由一条暗线串连。为了便于理解,梁其伟把《影之刃3》比作了“一键连招+roguelike的DNF”。

梁其伟还表示,这一部作品将会试图在灵游坊制作过的故事性较强的单机游戏,和商业化强的手机游戏中,找到“一个更高维度的化解中和”。有文化有情怀的人说话比较高深,TapTap社区《影之刃3》最高赞的评论用《让子弹飞》里的名台词给大家伙儿翻译了一下,认为“嫂夫人”(Soulframe谐音,即梁其伟)目的很简单,即“站着赚钱”。

离开“成年人世界”,站着把钱赚了

2010年,梁其伟将《雨血1》翻译成英文在海外销售,以剑走偏锋的美术战斗风格引发不俗反响,游戏一炮而红反向推动该IP在国内的名声。

网易的投资,以及后续改编手游《影之刃》是一个转折点,2014年灵游坊基于《雨血》IP推出《影之刃》,继续以“怪”气质横扫全球各大奖项时,灵游坊开始了对商业化的探索。

在2015年,梁其伟此前曾表示2014年最后4个月,灵游坊“赚了比前三年加起来都多的钱,也碰到了前三年加起来都多的麻烦”。同样是在那时,梁其伟定下了团队要单纯、《影之刃》要单纯的方向,以及说出了“站着把钱赚了”的金句。

对《影之刃》1代思考的最后结果是,《影之刃》2代发行权,在2016年11月宣布被交给了专注移动电竞的英雄互娱,谋求继续深入探索商业化的同时,把IP做大做强。但显然,灵游坊还想做的更好,这段时期被梁其伟总结为“期望加入那个成年人的游戏”。《影之刃3》最后由灵游坊尝试自己运营,摸索在“玩家想要的”和商业化二者之间找寻一个微妙的平衡点。

从制作,到2008年首款产品面世以来,《雨血》与后续的《影之刃》IP已经拥有12年历史,经历两次误入“成年人世界”的误打误撞,梁其伟希望《影之刃》IP能长久的心情比任何时候都强烈。而对于IP而言,让玩家记住一个IP、成为一个IP粉丝的核心是一个好故事。《影之刃3》这次非常想要讲好一个故事。

珍惜12年IP,用“群像剧”讲好一个故事

在“开发者的话”中,梁其伟引用古龙的话表态,《影之刃3》“无论如何也要在有限范围内,描绘这个晦暗不明的架空武林中,那些人们被异化的情感”。

梁其伟介绍,《影之刃》系列中有一个核心世界观设定“杀气改造”,即通过身体和经脉改造获得武功的暴涨。但梁其伟认为,过去这个设定很空洞,只是用来给怪物和BOSS“编造一个背景,给主角一个战斗的理由”。在《影之刃3》中,梁其伟想要剧情进一步深入,“做一款多少能讲点深刻故事的手机游戏”,展现一个个有血有肉、有爱有恨的人。

灵游坊最终选择的方案是做“群像剧”,通过一个个碎片化的叙事角度,慢慢揭示游戏全景。游戏在中期(第四幕)之后就不再设线性流程,玩家可自行在开放性地图的大小事件选择介入,主要事件齐集即可进入游戏后续阶段,各事件攻略顺序可由玩家自行决定,总体而言该举措的影响将极大增加游戏的自由度。

梁其伟向GameLook透露,《影之刃3》于2018年6、7月份立项,团队研究了大量“群像剧”式的掌机游戏,包括《灵魂献祭》《八方旅人》等。“群像剧”是一种采用多主人公交叉叙事手游的作品统称,过去常见以历史为题材的文学作品当中,尽管操作难度更高,但往往能塑造出时代的史诗感。

近年来,日本文艺作品对“群像剧”较为热衷,除了梁其伟举例的游戏,动漫《无头骑士异闻录》、电影《听说桐岛要退部》,都是“群像剧”中的代表作品。

戒断“成功”执念,自我审视找到方向

尽管高度重视对剧情深度的摸索,玩法上灵游坊也有自己的思考。核心玩法上《影之刃3》最大的改变是恢复了1代中受玩家好评的“一键连招”系统,并基于该系统增加了护甲、奥义、防反等子系统。

大量的新内容对团队能力是一次极大的压榨,梁其伟告诉GameLook,《影之刃3》立项后,内部团队有30多人,而主要美术工作专门交给了关联的两个外部工作室,制作团队总人数超过50人。

除了系列招牌薄彩生依然担任音乐制作之外,一向高要求的灵游坊还请来了许多强战力加入项目,如请来《进击的巨人》《恶魔人》等动画原画羊廷牧负责动画和场景,FromSoftware《黑暗之魂》的美术设计Michael CTY操刀人设,叶清、张艺、卢琨等香港TVB武侠剧的资深配音演员负责配音。

相比前作,《影之刃3》更接近梁其伟和灵游坊心目中的江湖。梁其伟感谢刚刚过去的2018年,监管和市场环境为灵游坊创造了自我审视的空间:“犹如强制戒断一般,弥足珍贵。”经历1代2代的商业化探索,钱已经不再是灵游坊热切考虑的问题,如何站着赚钱才是。

灵游坊的踌躇满志隐藏在《影之刃3》首支宣传片中,尽管战斗效果、过场动画异常惊艳,但视频开头没有迫不及待向玩家展示实际产品功能,而是采用了电影式开场,在一个个熟悉“侠客”声音背景中,视频将主创人员一一呈现在粉丝面前。灵游坊主创的信心,和对《影之刃3》的自豪之情一时满溢。

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