Sensor Tower:2018全球手游玩家消费547亿美元,增长15.2%

Sensor Tower商店情报数据显示,2018年全球移动用户在移动应用和手游上合计消费了713亿美元。这些消费包括在全球 App Store 和 Google Play的应用内购,订阅,以及付费应用下载。对比2017年581亿美元的营收,年增长率22.7%。

全球移动游戏收入和下载

付费方面,2018年全球手游玩家消费达547亿美元,较2017年增长15.2%,占全球移动应用消费额近77%。但对比2017年82%的占比,这一数据有所下降,主因是非游戏类应用在吸引用户付费方面有所提升。移动游戏在App Store的营收为332亿美元,较2017年增长10%,在Google Play上达到215亿美元,年增长24.2%。

下载量方面,2018年手游在双平台下载量达到383亿次,较2017年上升6.4%。同样,Google Play手游的下载增速稍微领先于App Store。2018年期间,全球Google Play手游累计获得294亿次下载,年增长6.4%,App Store 手游下载量为89亿次,增长6.2%。

说明:本报告中的收入估算未计入地方税收,应用内广告收入,用户向App Store 和 Google Play提交的退款申请亦未计入。

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