SteamSpy创始人:Epic商店不为取代Steam,口碑和主播比商店作用大

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Gamelook报道/此前,Epic宣布推出游戏商店之后,可能很多人都觉得它将给Steam带来巨大冲击,但实际上前者定位的是更为年轻的用户。

作为SteamSpy创始人和Epic Games的发行策略总监,Sergey Galyonkin对于两个游戏分销平台的理解可以说是非常独到的,他最近透露,Epic游戏商店的目标并不是为了取代Steam,而是定位更年轻的用户群,并表示游戏商店在曝光率方面的作用很低。

在一次讨论中,Galyonkin讲述了Epic Games在处理开发商以及玩家关系方面的支持,他表示,Epic希望新的商店去掉一些不必要的功能,提高游戏商店的使用率和开发商的盈利,把用户定位为更年轻的消费者群体。

Galyonkin透露,在所有的《堡垒之夜》玩家当中,使用Steam平台的用户只有一半左右,而且其中60%的用户都是不活跃的。在这个活动中,《你好邻居(Hello Neighbor)》发行商的TinyBuild透露,游戏销量大多数来自官方网站,但当发出去Steam密匙之后大量的密匙都没有被激活。因此该公司认为,《你好邻居》的用户可能偏年轻化,甚至很多人根本没用过Steam,所以在续作《你好邻居:捉迷藏》的时候,TinyBuild选择尝试Epic游戏商店。

在Galyonkin看来,对于Epic Games和整个游戏行业而言,好友之间的口碑传播以及主播等渠道对于游戏曝光率的影响比商店推荐大的多。目前,Epic已经推出了一个系统,让开发商们可以为主播提供游戏促销代码,比如当玩家使用某位主播发出的链接购买游戏之后可以获得折扣,默认情况下,折扣力度为5%,但需要开发商承担这部分费用。

他在自己的Twitter上透露,“如今很多大公司都付费请主播做市场营销活动,但这些都是一锤子买卖,我认为应该有更好的方式,让主播可以直播很多款游戏,而不是只依赖某家公司的某个游戏,这样可能会更好。《堡垒之夜》的Support-A-Creator项目让很多创作者赚到了足够多的收入进行全职创作,我希望Epic游戏商店能够增加更多游戏数量,签更多开发者”。

对于社区而言,内容创作者的价值是非常大的,他们可以在游戏发布之后持续推出新的内容,Galyonkin表示,Epic希望可以让小团队也能够获得大公司才能请得起的创作者。当然,这种方式并不是强制的,“我们会放手让他们创作,只提供研发工具。另一方面,这也给中小创作团队带来更多的自由度,我们还发现,在做推广活动的时候,中小团队的ROI就会更高,但你要做的活动实在是太多了,大多数的工作室都负担不起,所以我们会给创作者更为便捷的工具”。

他提示称,对于开发商和用户而言,还是有很多问题是Epic希望帮忙解决的,Galyonkin透露,Epic游戏商店希望让开发者能够自主发行,并且不打算推出Steam密匙之类的道具。

此外,Galyonkin透露Epic游戏商店不会突然提高分成比例,如果支付公司等相关渠道愿意降低佣金和费用,开发者还可以拿到更高比例的收入分成。他还提到,并不会加入GOG那样可以移植其他游戏的功能,“Epic想要把非Steam游戏加入进来并不难,但是会牵涉很多法律方面的工作,最终对于消费者的影响不一定是好的”。

虽然很多人都认为Epic Games Store将给Steam带来很大冲击,但需要注意的是,该商店是对中国大陆市场锁区的。

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