仿生机器人小姐姐官宣!网易投资《底特律:变人》开发商Quantic Dream

Gamelook报道/由于历史等种种原因,众所周知国内外游戏市场走出了两条截然不同的道路。但在全球化的今天,这种差别正在慢慢缩减。随着国内游戏企业实力与自信的提升,以及对品质的渴求加剧,近年来越来越多的国内大厂,开始将投资目光转向海外优质开发商,向来注重产品品质的网易正是其中之一。

自从去年丁磊参加《十年二十人》节目录制时表示,网易其实也有很多投资以来,网易公布的对外投资动作越来越频繁。距离农历新年不到一周,网易今天又按捺不住爆出一则重磅新闻。1月29日,网上出现了一则有趣的视频,“官宣”了网易正式投资交互式叙事大作《底特律:变人》开发商Quantic Dream。

之所以说有趣,在于此次投资的消息,并不只是像往常一样通过新闻稿披露,而是通过游戏中的角色——《底特律:变人》游戏中宣传担当“Chloe”之口宣布。此外据了解,该则视频由Quantic Dream特地制作,足见双方对本次合作的重视。

对于国内玩家而言,《底特律:变人》虽然已经如雷贯耳,但对背后的Quantic Dream了解不多。为何网易会投资这样一家公司,而这次强强联合又会带来什么?

游戏不变的灵魂:将引领行业变革的叙事性

解答这个问题,需要先行分析Quantic Dream专注的领域:什么是交互式叙事游戏,以及交互式叙事游戏为何重要。

在九大艺术形式中,游戏与欣赏者沟通的语言最为独特。无论是综合艺术的电影,还是非综合艺术的小说,观众和读者实际都无法影响具体的情节推进和人物行动。与之相对,游戏天生就具备交互性,玩家可以在有限范围内尽情发挥主观能动性,获得自己的乐趣,这也是我们常说的自由度。从这个角度看,玩家既是游戏最终的体验者,也是接力完成游戏创造的最后一棒。

不乏有业界泰斗认为,交互性叙事是游戏的灵魂。继“马里奥之父”宫本茂后,第二名进入互动艺术与科学学院名人堂的“《文明》之父”席德·梅尔笃定,游戏所有的优势都在于交互性,“失去它,我们将一无所有”。

作为唯一获得法国最高荣誉——法国荣誉军团勋章的游戏开发者,Quantic Dream创始人David Cage对游戏叙事性也有前卫的看法,其中最著名的一条莫过于David Cage认为以“Game Over”为单一目的强迫玩家按照单一玩法去玩是失败的设计,他还主张开发者要鼓励玩家超出规则行动。这种特立独行的做法也获得了业界的认同,2011年,Quantic Dream研发的《暴雨》斩获BAFTA技术创新、原创音乐和最佳故事三项大奖。

从40多年前黑白屏幕上的乒乓球,到21世纪全高清屏幕上的电影级剧情,游戏叙事性无论从丰富程度还是多样化都已经突飞猛进,发生了第一批先驱者梦寐以求的进化。但这仍非终点,时下,游戏行业还面临着下一场交互性工业革命的爆发,即是交互性叙事游戏的流行与壮大。

交互性叙事游戏是一种以叙事为驱动的游戏类型,与其他常见游戏类型相比,交互性叙事游戏更加看重游戏灵魂的交互性,除了强调服务剧情、讲好故事外,交互性叙事游戏还主张对游戏前沿交互性的探索与实现。同时,交互性叙事游戏不断打破了游戏过往中常见的高门槛和高成本症结,有助于厂商更好专注于游戏叙事性,具备引领作为综合艺术的游戏向前的根本性力量。

由于具体表现形式的差异,交互性叙事游戏衍生出了步行模拟、交互性电影等几个模糊的分支,各自的代表作品分别有《艾迪芬奇的记忆》、《看火人》,以及《崛起:罗马之子》、《底特律:变人》等。

网易此次宣布投资的Quantic Dream,正是《底特律:变人》的开发商,而Quantic Dream,恰恰也是交互性叙事游戏的开创者。

专注讲故事22年:交互式叙事游戏界“扛把子”

2018年,《底特律:变人》凭借多线程的游戏剧情、独一无二的沉浸感、深刻的人性探讨,以及对道德难题的淋漓呈现一战成名,成功收获玩家喜爱。有PS4单平台半年200万的销量作为起点,《底特律:变人》最终将会成为Quantic Dream最畅销的作品。

自2015年于巴黎游戏周上公布以来,《底特律:变人》就已隐隐展露出不俗品质,接连被E3、科隆游戏展、金摇杆奖、TGA等知名游戏展和奖项提名最佳叙事、最佳表演等多项大奖。游戏正式发售后,《底特律:变人》在媒体层面收获普遍好评,GamesRadar +盛赞Quantic Dream制作了“一个引发真情实感的故事”;Gamestop撰文评价《底特律:变人》“令人难以忘怀”;IGN则肯定了选择对于游戏结局影响的设计。

除了游戏本身的品质,国内玩家认识Quantic Dream,还在于《底特律:变人》引发了人们对“云玩家”,也就是“视频通关党”现象的热议。而尽管国内玩家与Quantic Dream结缘的时间不长,但实际上这家位于法国巴黎的工作室,其实已经是一家拥有超过20年历史、近200人规模的资深开发商。并且自创立以来,Quantic Dream一直专注于交互式叙事游戏,已成为该领域的专家。

自1997年成立以来,Quantic Dream推出的作品不多,仅有5款,但每一款质量均属上乘佳作。如2010的《暴雨》、2013年的《超凡双生》,都延续了Quantic Dream一贯的游戏设计哲学。

《超凡双生》动捕演员表演中

工作室创始人David Cage曾宣称,Quantic Dream的使命是利用互动性的故事讲述唤起用户情感共鸣,强调通过游戏唤起同情、悲伤以及内疚等情绪,但是反对挫折、竞争和愤怒等在以往游戏中常见的元素。用国内开发者更加熟悉的话来说,Quantic Dream不主张利用人性,而是希望游戏引发人们对人性的思考。

Quantic Dream创始人David Cage

这种设计指南贯彻始终,成为了Quantic Dream在看似小众的交互式叙事游戏领域,屹立超过20年的深厚资本。

强强联合:押注潜力品类再搏创新的网易

交互式叙事游戏是一种有望革新游戏表现形式的类型,而Quantic Dream又是交互式叙事游戏的开创者和领军者,这么看,其实网易的投资决定也就不足为奇。

作为游戏热爱者,网易公开的投资动作虽然近两年才频繁起来,但从被投资的开发商阵容可以看出,网易对高品质的追求依然延续到了投资当中。如投资《命运》系列开发商Bungie等,使其投资版图展现了独有的风格,以及对先锋品类和题材的钟爱与扶持。并且,以往网易投资选择,已经展露出了对故事性的重视,如对“游戏禅师”陈星汉与《Limbo》、《Inside》制作人的投资。

随着近年来故事性在3A产品、甚至在手游当中占据越来越举足轻重的分量,叙事驱动游戏正在悄无声息地掀起一场游戏跨界创新的革命。不仅仅是像《底特律:变人》这样3000万欧元成本、5年时间,启用250名演员的大制作出现,传统3A大作如《使命召唤》系列互动叙事元素也越来越全面深入,甚至网易自己也开始通过在手游当中融入更多的叙事性元素吸引玩家。

在这个用户越来越“懒”,对体验要求却越来越高的时代,操作轻度、沉浸感强的交互式叙事几乎完美兼顾了玩家的“刁难”需求。一向追求品质与创新的网易,投资Quantic Dream既在意料之外,又在情理之中。

游戏行业内的成功的大型企业,纵然自身的创新做的不错,但想要更好地抓住机遇、稳健发展,不仅自己需要有创新的魄力,更要有包容、鼓励,以及与优秀团队开放合作的创新态度。同时相信随着时间的推移,开放式创新也将会为整个游戏行业的发展产生新的推力。

网易与Quantic Dream强强联合之后,在未来,也期待Quantic Dream能够更加专注,为玩家和行业推出更多优秀的作品。甚至是乘势进入中国,开发具备中国元素的交互式叙事游戏的可能性。

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