2018“吃鸡”投放洞察报告:81%的手游“蹭过鸡”

据相关数据显示,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%,其中移动端“吃鸡”游戏收入为28亿美元。在吃鸡手游如火如荼收割用户的同时,其他类手游与应用app的内容研发以及投放宣传“蹭吃鸡”的热度,同样只增不减。

近日,热云数据发布了《“吃鸡”投放洞察报告》,对吃鸡App与“蹭吃鸡”App的投放行为进行了梳理与分析。根据报告,2018年射击类手游投放产品增长率达128%,位居首位,同时吃鸡类手游的投放素材数占整体射击类的30%。非射击类手游中,模拟经营类是最持续蹭吃鸡投放的类型,僵尸与战争题材则是蹭鸡率最高的主题。

此外,随着国内游戏版号审核重启,相信2019年“吃鸡”阵营中的主力——绝地求生(刺激战场/全军出击)的投放会有所增强,这也势必会带动吃鸡手游与蹭吃鸡手游的新一轮投放热度。从投放行为上看,“吃鸡”文化的盛行将会在2019年形成更加庞大且成熟的“蹭鸡”文化。

以下为报告内容:

 

 

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