R星赚翻:“大表哥2”两个月收入13.8亿美元

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Gamelook报道/在上周发布的财报中,Take-Two Interactive和开发商Rockstar Games(R星)宣布,在截至2018年12月31日的第三财季中,《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》发布两个月的销量超过了2300万套,但令人意外的是,Take-Two的股价却随之下跌了13%。

按照60美元的售价,即使不包括《荒野大镖客OL》在内,这款耗时接近8年的大作收入也至少达到了13.8亿美元(另外2个版本特别版/终极版,分别售价80/100美元)。

Take-Two表示,尽管选择在年底发布,但《荒野大镖客2》发布8天的表现还是超过了2011年发布的原作八年的记录,而且成为美国地区2018年最畅销(盒装)游戏。口碑方面,该游戏在Metacritic拿到了97/100的超高评分。

自2018年10月26日发布之后,Take-Two曾多次公布《荒野大镖客2》的销售数据,比如三天收入就超过了7.25亿美元,当时就有分析师表示,该游戏销量有望在假期季结束时达到1500-2000万套。

Take-Two公司CEO兼董事会主席Strauss Zelnick说,“Take-Two第三财季的业绩超出了想象,我们提高了2019财年的整体预期,无论是订阅收入还是现金流都比之前更高。展望未来,游戏业对于能够提高玩家体验的新技术是非常欢迎的,我们将会拓展内容范围并且深度全球化,Take-Two的创意、战略和财务都处于非常好的阶段,这样有利于我们抓住未来业务机会,有助于公司的长期发展和利润增长”。

海外分析公司Baird Research的Colin Sebastian表示,60美元的售价实际归给Take-Two和R星的收入是43美元,很大一部分原因是数字版游戏提高了发行商所得的净收入,因此,按照2300万美元的销量,R星这款游戏带来的净收入很可能超过9.89亿美元,已经实现了盈利。

至于游戏研发成本,Zelnick此前透露该游戏的研发成本是《GTA5》的三倍,虽然2.65亿美元的总成本创造了当时的历史,但后者的具体研发成本并未公布,因此直接乘以三的做法并不准确。很多人目前仍不确定该项目到底投入了多少人手和具体工作时间,R星的鸣谢表上列出了超过2800名贡献者,但很明显,在刚开始的时候,《荒野大镖客2》的团队远低于这个数字,因此想要真实反映其开销并不现实,但有分析师表示,如果按照阶梯式开发者数量计算,该游戏的研发营销成本很可能达到5.4亿美元以上,换言之,Take-Two从这款游戏获得了4.5亿美元左右的利润。

另外一名分析师Michael Pachter透露,《GTA5》虽然已经发布了5年多,但《GTA5 OL》每个季度仍为该公司带来1亿美元左右的收入量级,峰值(季度)收入超过1.25亿美元。因此,对于Take-Two来说,如果达到同样的量级,《荒野大镖客OL》后续的收入也是非常可观的。

对于大多数公司而言,惊人的销售数据本应该带给投资者更大的信心,但让人意外的是,R星母公司Take-Two的股价却下跌13%至93.72美元,主要原因是该公司发出了Q4财季业绩可能低于预期。财报显示,Take-Two预计Q 4财季的收入在5.3亿美元=5.8亿美元之间,每股收益为67-77美分,而分析师此前的预测数据是6.09亿美元/84美分,虽然当时就超出了Take-Two的预估数据,但投资者始终是希望得到更高回报。

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