首日在线超5万:《雨中冒险2》登顶Steam畅销榜

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/在《只狼》霸占了Steam全球畅销榜冠军数天之后,一个让人意外的产品在3月29日首发当天就成功“上位”,不夸张的说,这个名叫《雨中冒险2(Risk of Rain 2)》的独立游戏可能是2019年至今为止最令人惊喜的Roguelike游戏。

据Gamelook了解,该游戏前作《雨中冒险》曾在2014年的时候拿到IGF学生奖,当时Hopoo Games的两名创始人还只是华盛顿大学的学生。时隔5年之后,这个姗姗来迟的续作却几乎是另一款游戏,就连画风都从2D像素风变成了3D。

上线Early Access数小时之后,该游戏迅速登顶Steam全球畅销榜,同时在线人数超过了5万人,并且拿到了98%的好评率,甚至有人评论称“秒杀圣歌”。那么,《雨中冒险2》到底有何独特之处呢?

从2D像素风到酷炫3D视觉:“秒杀圣歌”的《雨中冒险2》

作为一个Roguelike游戏,2013年底发布的《雨中冒险》和它的研发团队Hopoo Games一样默默无闻,甚至如果不是《雨中冒险2》登顶Steam全球畅销榜,笔者都不会知道它还拿过IGF学生奖。毕竟,作为独立开发者最爱的品类之一,Roguelike玩法的游戏实在是多到无法统计。

《雨中冒险2》

从SteamDB的统计来看,《雨中冒险》仅在Steam平台的销量就超过了100万套,超过1.6万条评论的玩家好评率仍维持在93%以上,按照有些玩家的看法,“如果不是像素风画质太渣,甚至可以给满分”。经过了5年多的打磨之后,Hopoo Games用实际产品令人刮目相看,前作的像素风已经改成了科幻风格的3D画面,就连战斗效果都变得十分炫酷。

3D战斗效果炫酷

游戏里的角色和怪物设计都有了质的变化,而且敌人的难度明显提高,大多数怪兽都可以远程攻击,原来最不起眼的小火球都成为了需要优先清理的小怪。实际上,画风的转变还影响了游戏玩法,3D环境和角色带来的操作和关卡设计深度是2D横版卷轴无法比拟的,加上游戏优化较好,很多人把它当做了3D动作游戏,甚至有玩家在评论里说它“秒杀圣歌”。

易于上手、难以通关:“温水煮青蛙”式的难度曲线

从玩法上来看,《雨中冒险2》继承了前作大量的经典设计,比如随机出现的关卡和永久死亡的设定,都意味着玩家必须珍惜每次机会,而且重新来过的时候,就要面临新的危险。不过,和魂系游戏不同的是,你在游戏里得到的物品是可以保留的,因此,尽管角色会永久死亡,但Game Over带来的挫败感没有那么强烈。

原作像素风

游戏里的很多角色和道具都有前一代的影子,你仍然可以收集大量的物品,游戏的角色、敌人和物品都与原作有神似之处,但却全方位做了3D化。目前的版本加入了超过75个物品和装备,六个可玩角色和6个完全不同的BOSS,有些敌人还增加的新的攻击方式,而且优化水平甚至超过了前作,加上3D视觉效果,战斗的爽快感十足。

有时候,你甚至难以用简单或者困难来形容游戏难度,有玩家评论说,“只狼教我们什么叫突然去世,这个游戏教我们什么是温水煮青蛙”。

如果说黑魂和只狼等游戏给了玩家非常高的难度去挑战,那么《雨中冒险2》则继承了前作循序渐进的难度曲线,换句话说,你玩的时间越长,就会发现游戏越难,就像查理二世的名言那样,“我曾经浪费时间,现在时间也将我浪费”。

战斗界面

除了永久死亡和道具保留的设计之外,随机关卡和敌人分布的做法让玩家们不会很快感到重复,而游戏里的敌人等级和难度都会随着玩家的变强而提高,如果你没有在收集物品或者道具尽快通关,那么接下来所有事情都会变得更难,所以,这种紧迫感无形之中给玩家带来了压力:你永远都不能停下来,否则就会增加失败的风险。

与很多Roguelike游戏不同的是,每个关卡里的怪物是无限刷新的,除非你找到下一个关卡的传送口,在很多这类游戏里,提高等级可能会让你在下一关的时候更顺利,但在这款游戏,你的等级越高,敌人也就越强,因此,除了关卡本身的难度之外,玩家们的通关速度也决定了自己后续体验的难度,这种“温水煮青蛙”式的难度设计不得不说是非常聪明的。

前作销量接近200万套:两名大学生研发的独立游戏大作

Hopoo Games最初是两名华盛顿大学的学生Duncan Drummond和Paul Morse两人研发的,该项目的产生是因为两人对平台跳跃游戏和Roguelike游戏的热爱,据Gamelook了解,《雨中冒险》的原作使用GameMaker:Studio研发,虽然是付费游戏,却做出了不加密的决定。

按照Steam DB的统计,原作在Steam平台的销量为100-200万套,加上PS、Xbox、OSX以及Switch等版本,《雨中冒险》的销量很可能接近200万套,这还不算很多盗版玩家在内,加上游戏发布5年多之后的好评率一直在93%以上,该游戏可以说是名利双收。

IGF获奖(左边两位依次是Duncan Drummond和Paul Morse)

对于一个刚成立的独立工作室而言,5年多没有产品是非常可怕的,甚至不少粉丝都觉得《雨中冒险》成了个‘dead game’,实际上,Hopoo Games曾经有过一个2D版本的续作,但后来被团队否决了。

两名创始人在接受采访时说,“我们最初做了个2D创意原型,只是对原作的细节调整。但我们不想再做一个没有多大差别的续作,所以决定改变。第一周的时候画风还是2D,接下来就变成了2.5D,第三周就改成了3D画风。但当时我们是用3D做了资源,然后用2D方式表现出来,所以实际上浪费了时间”。

经过多次尝试之后,Hopoo团队最终决定完全换成3D风格,但遇到的困难也是可想而知的,Morse说,“如果是2D版本,从创意原型到真正做出来关卡并不难,但在3D模式下,游戏设计的难度陡增,而且用3D做创意原型也很困难,要用到很多之前从来接触不到的工具”。

Steam好评率

很明显,5年多的等待是值得的,而且玩家们也已经用付费和好评表达了明确的态度。

对于游戏的持续研发,Hopoo团队表示仍然有大量内容尚在研发中,他们的目标是把可玩角色增加到10个,游戏章节增加到10个,把游戏BOSS做到12个,游戏内物品增加到100个以上。

“游戏的多人玩法核心部分已经完全加入到了游戏中,但我们还需要不断地通过Early Access进行优化,我们相信过去的测试研发可以让我们持续对游戏研发作出支持,对于一个未完成的项目而言,让用户付费是有难度的,所以我们会不断地推出新角色、物品、敌人、boss和地图,让玩家们有更多内容可以体验。最后一步是为整个游戏做优化,所以,虽然非常期待正式发布,但我们很快就又要紧锣密鼓地做研发了”。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/04/354538

关注微信