大学生洞察报告 :最爱<王者荣耀>,人均月使用时长31小时

日前,第三方数据机构QuestMobile发布了《QuestMobile在校大学生洞察报告》,对这一细分人群进行了详细分析。

报告指出,2018年,国内在校大学生规模突破2800万。这些人主要分布在一二线城市,尝鲜能力强,2019年4月,平均使用27.1个APP,视频、音乐、购物个数都在增加,月人均使用时长同比增加8.3%,而且线上消费能力高,手机以中高端为主。

相较于去年,大学生群体的手游使用时长同比增长了16.2%。对比全网用户,大学生群体更加喜欢看游戏直播、玩“吃鸡”类和MOBA类游戏,其中《王者荣耀》是大学生群体最喜爱的游戏,月人均使用时长高达31小时。

人群说明:QuestMobile Growth标签数据库中带有“大学生”群体指数画像标签的活跃用户

以下为报告主要内容:

在校大学生人群画像分析

1、在扩招等政策的影响下在校大学生规模逐渐增多,但由于出国留学成为另一个热潮,同比增速略有放缓

2、在校大学生热衷尝试新事物,愿意下载并使用新的APP,他们平均使用27.1个,同比增加近2个;除了学业之外,在校大学生在移动视频、音乐、购物等领域中使用APP个数有明显增加

3、在校大学生中男生比例达到52.3%,但是相比全网活跃用户,女生活跃程度略高;中国的大专院校主要集中在一二线城市,所以在校大学生在高线城市的占比明显高于全网用户

4、大学生虽然没有固定的收入来源,但他们线上消费能力高,并且已经习惯在网上进行各类生活消费,使用的手机终端以中高端为主

5、在校大学生对互联网的依赖越来越强,月人均使用时长同比增长8.3%;他们“夜猫子”的熬夜行为尤为明显,凌晨活跃用户同比增多

在校大学生线上行为分析

1、除了学校的学业,在校大学生在线上把时间主要花在了玩游戏、看视频、网购上,同时随着第三方支付工具的普及,金融理财类行为也有所提升

2、看剧、刷短视频、听歌是大学生三大常规娱乐活动,相比全网用户,他们更加喜欢看游戏直播、玩“吃鸡”类和MOBA类游戏

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