月入2亿的《王国纪元》Steam上线:G胖乐了、友商该跟进么?

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Gamelook报道/

在很多人的印象里,不少PC游戏、独立游戏成功之后往往都喜欢转战手游市场,比如2015年的《方舟:生存进化》、2017年的《绝地求生》和《堡垒之夜》都是率先在PC端爆发之后推出了手游版本,而这个方式也被国内很多同行借鉴。

不过,最近却有一款国产高收入手游反其道而行之,6月3日,国内SLG手游大厂IGG将其代表作《王国纪元(Lords Mobile)》做成了PC版、并在Steam平台正式发布,引来玩家围观。

经GameLook核实,《王国纪元》PC版并未使用任何手游模拟器封装,但让玩家有了一种Steam成了手游模拟器的离奇感觉,假如未来更多的高收入、高人气手游通过这种方式在Steam发布,不做手游的G胖当然很开心、毕竟送钱上门,但对Steam玩家来说就很纠结了。

《王国纪元》作为一个用户量已经超过2.5亿、(2017)年收入27亿元的手游大作,为何还要登录Steam平台呢?这款游戏跨平台的情况如何,对于业内其他公司有怎样的启示呢?且看GameLook的今日报道。

把Steam当模拟器?与手游版一致、数据可互通

从实际体验来看,Steam平台的《王国纪元》无论是画面,游戏UI,玩法还是剧情过场CG,都和手游版本完全一致,游戏在Steam为免费下载,提供了18种语言版本。

在GameLook看来,对开发商IGG来说,给苹果、Google钱是给,给Steam钱也是给,且这三个平台抽成都是30%,多跨一个平台也不会带来收入的损失,且在Steam发布不仅提高了玩家满意度、还能从Steam捞到潜在用户。

在跨平台方面,《王国纪元》Steam版本目前有Steam帐号、Facebook和微信三种方式登录,但同一个帐号只能在一个设备登录,玩家在手游中的数据完全保留。

需要注意的是,Steam账号登录是无法跨设备同步数据的,同样,谷歌帐号(安卓Google Play玩家)和Game Center(苹果帐号)也无法在Steam版本登录,不少不理解这点的玩家还因此给了游戏差评,相信IGG看到这些评论也是欲哭无泪,苹果、Google并不支持Steam啊。

《王国纪元》游戏的iOS版安装后为577.8M、而PC版本为450MB,PC版比手游版占用空间还小,而经GameLook核实,其PC版没使用任何模拟器技术封装,而是直接用Unity引擎导出了一个PC版本。

《王国纪元》手游版本截图

简短的剧情开场之后,新手引导玩家开始各种建筑设施的升级指引和战斗说明,随后就是非常熟悉的游戏角色、环境和建筑风格,甚至连功能按钮的Icon都完全一样,这说明手游版跟PC版美术资源是完全一样的。

《王国纪元》Steam版截图

具体PC版的游戏玩法方面,经过GameLook实际测试对比,依然跟手游版本完全一样,在此就不再多做描述。

Steam用户量超3亿:给手游做嫁衣?

据Valve官方公布的数字显示,2018年Steam的日活跃用户(DAU)超过了4700万,月活跃用户(MAU)超过了9000万,同时最高在线人数突破了1850万,而SteamSpy创始人更早的数据显示,Steam账户数量已经超过了3亿。

此外,从《王国纪元》Steam版的评论来看,有很多玩家是手游用户,比如游戏里的很多用户都因此给了差评,“无法用game center帐号登录,望优化”、“强迫用户使用谷歌帐号,然后在这里却不让登陆”这类的评论占据了相当一部分比例。另外玩家则对“pay-to-win”免费游戏登陆Steam有意见,这主要是很多Steam用户习惯了买断制。

据IGG在Steam的公告透露,《王国纪元》的手游用户量已经达到了2.5亿。

在GameLook看来,之所以IGG做PC版并在Steam发布,可能有多个方面的因素,一方面当然是部分手游玩家本身就有跨平台玩游戏的强烈需求。另一方面,SLG游戏对于核心游戏用户的依赖度较高,Steam上都是核心游戏玩家,非常匹配这款游戏。Steam庞大的用户量对于所有游戏公司都是具有吸引力的,因此IGG选择在Steam发布PC版本并不难理解。

除此之外,国外同行的经验也显示一款游戏如果能跨平台运行,那么对游戏的收入是有促进作用的。

据Kongregate公司业务部高级经理Emma Farrow近日透露,跨平台用户的人均消费达到了597美元,比页游付费用户带来的平均收入高了2倍多,并表示,虽然占比只有3%左右,但他们却贡献了32%的收入,“这些才是参与度最高的用户,对他们来说,能够跨平台和按照自己的方式玩游戏大幅增加了付费机会”。

 

不过,需要承认的是,由于SLG手游主要为“点触操作”、跟PC的鼠标操作非常兼容,很适合移植到PC平台发布。但对于一些采用“虚拟摇杆”的动作游戏和竞技手游来说,触屏操作和键鼠控制就需要比较大的改动、或者适配工作,这方面存在一定的工作量。

众所周知,因为PC为X86架构、而手游为android、iOS系统,指令集并不同,在PC平台兼容运行这个难题主要由手游模拟器解决。巧合的是,就在今天,BlueStacks蓝叠模拟器发布了新项目“蓝叠融合”(BlueStacks inside),通过蓝叠的融合SDK,可以将手游产品直接分发到类似Steam,Discord等全球PC游戏平台,并且仅需一次SDK对接。

除了蓝叠,显然还有类似《王国纪元》这样的实现方案,比如其Steam版并没有采用模拟器技术,毕竟Unity引擎本身就支持PC版导出,尤其是在微软烧钱加持下,Unity引擎对PC平台的支持可能还会加强。

随着手游模拟器、串流技术日益成熟,再加上未来的云游戏发展前景,跨平台不仅成为了需求,也很可能成为玩家们对于开发商的要求。

总的来说,《王国纪元》的做法仍然是值得同行借鉴的,虽然上线刚刚一天,但从SteamDB的数据来看,同时在线人数已经达到1500人,如果用户量后续出现较大的增长,不禁让人遐想,Steam同时在线榜会不会被手游占据?那样的话,Steam多年积攒的用户,岂不是可以给手游市场嫁衣了?

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