年度AR手游巨作发布!《哈利波特》单挑Pokemon Go

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Gamelook报道/2016年暑期发布的《Pokemon Go》毫无疑问是AR手游的全球开山之作、也让开发商Niantic一战成名,其不仅引发了全世界玩家的狂热追捧、更取得了商业上的巨大成功,数据显示,PMGO至今已取得了累计26亿美元的收入,发布3年依旧保持着稳定的收入表现。

下一款能取得全球性成功的AR手游会是谁?这既是机遇、也是挑战,但过去三年,无一成功。

摆了三年擂台的Niantic最后自己接下了这个难题,其下一款游戏《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter:Wizards Unite)》依旧是AR手游,且一经公布就迅速引发了全球玩家的关注。

6月21日正是这款年度大作发布日,在首发登陆的美国和英国市场,当日这款游戏迅速夺得了iOS免费榜第一,未来则将陆续在全球各地区发布。那么,《哈利波特:巫师联盟》具体玩法到底是怎样的?能否成为下一个现象级手游?请看Gamelook带来的详细报道:

轻对抗、重合作战斗:AR手游V1.5?

在这个巫师世界为主题的AR游戏里,玩家们成为了秘密任务部队成员,你可以探索世界获得魔法物品、收集各种生物,捕捉或者打败他们,确保魔法世界不被普通人类发现。

《巫师联盟》的游戏世界重现了现实世界地图、基于Google Map技术,玩家生活的街道、建筑物、公园和地标都会出现在游戏里。不过,在这个游戏中的地图上,还有着普通人看不到的魔法世界,街角的邮局可能是个旅馆,所有人路过的纪念馆可能是城堡要塞,和《Pokemon Go》一样,现实世界的地理位置在游戏里被赋予了魔法属性。

除了现实世界的位置,游戏还增加了平行世界,你可以通过传送钥匙到不同的地点探险。

《巫师联盟》的战斗系统是回合制,但你可以在被攻击的时候释放防御技能,只需划屏就可以实现。首先你要选中魔法目标,然后按照指引轨迹划屏释放,所以大部分情况下需要双手操作在要塞周围,你可以遇到更多敌人,获得更高的奖励,而且可以最多五人组队完成战斗。为满足粉丝们成为魔法师的梦想,玩家们可以选择傲罗、神奇动物学家和教授三个职业当中的一个,你可以提高自己的能力、学习新技能,和只能升级妖怪的《Pokemon Go》相比,提供了更为个性化的体验。

战斗玩法

除了玩法上的提高之外,该游戏的剧情也比PMGO更多一些,竞争的理念也被合作代替,玩家们不再被分成不同的势力,所有人在游戏里都是机密任务部队成员,目的就是保护巫师世界的秘密。

角色属性和技能

从测试体验来看,它并不只是PMGO的翻皮作品,除了战斗和抓怪物,你还有更多活动可以做,作为一款网络游戏,它的玩法还会在未来不断扩展。另外一个关键信息就是付费系统的处理,《Pokemon Go》的做法被很多人认可,它的内购并没有强制门槛,你在游戏里的消费只是可以加速游戏进度或者购买定制化的外观。

捕捉玩法

Niantic公司CEO约翰·汉克(John Hanke)表示,他们的设计目标是,让所有玩家在不消费的情况下都可以享受完整游戏体验,《哈利波特巫师联盟》也不例外,考虑到游戏的目标用户群较为年轻,这样的付费设计是非常必要的。

John Hanke解释道:“《Pokemon Go》的付费机制表现很好,从ARPPU角度来看,很多游戏的付费额度都特别高,因为他们希望玩家把所有钱都花在自己的游戏上,我们希望吸引更大的用户群,而且有很高的付费转化率,所以游戏的付费玩家数很多,但我们并不给他们付费压力。最关键的是让用户开心,打造一个能够吸引大量玩家的游戏,所以付费门槛太高的做法是不合适的,轻付费是非常好的商业决策,对于玩家也是有利的”。

超越前作压力不小:《巫师联盟》的优势与挑战

即便是有哈利波特授权,《巫师联盟》也面临不很多的挑战。Niantic的上一款游戏《Pokemon Go》在2016年发布之初就成为了现象级游戏,而且收入超过26亿美元,长期表现稳定。

当然,《巫师联盟》有着明显的优势,《哈利波特》是全球最大的娱乐IP(创造了78亿美元票房记录,至今无人打破),它还汲取了《Pokemon Go》过去三年的运营经验和玩法的改善,其背后有着更大的支持团队,不管是IP方华纳兄弟还是Niantic都非常重视。实际上,据汉克透露,和三年前《Pokemon Go》发布的时候相比,《巫师联盟》如今的团队规模是其十倍之多。

从Niantic的角度来说,把《哈利波特》做成AR手游有着充分的理由和条件,汉克认为JK罗琳的小说非常适合该公司做游戏的方式,“哈利波特无论是全球知名度还是粉丝数都比口袋妖怪更多,所以有很大的潜在用户群,而且这个IP是惟一一个女性粉丝比男性粉丝还要多的大IP,比如星球大战或者复仇者之类的IP,男性粉丝多于女性,哈利波特则相反。我们希望能够吸引广泛的用户群,而且拥有多元化的用户群也是带来更多社交机会的关键,比如男女玩家比例相当、而且跨多个年龄层。哈利波特有这样的跨代吸引力,不管是儿童还是家长都喜欢,有些孩子是看它的电影长大的,比如我的女儿现在已经读大学了,她在8-9岁的时候就非常喜欢《哈利波特》”。

与拥有可爱的小动物和鲜艳色彩的《口袋妖怪》不同,《巫师联盟》的画风似乎并不是那么讨儿童的喜欢,这实际上和它的整体策略一致:小说本身(尤其是前三册)非常受孩子们欢迎,而电影却变得越来越具有暗黑风格。与哈利波特相关的东西可能会让孩子们感兴趣,但《巫师联盟》的美术风格似乎更像是电影的暗黑风,因此同样可以吸引成年玩家。汉克表示,该游戏是为家庭用户设计的,所以做了更为成熟化的视觉效果。

AR手游还有更大潜力:欢迎竞争、更希望创新

哈利波特并不是唯一一个在PMGO火爆之后“下海”的知名IP,《侏罗纪公园》、《超能敢死队》和《行尸走肉》都在去年推出了LBS玩法的游戏,虽然都有过不错的表现,但没有一个能够跟Niantic的大作相比。此外《黑衣人》、《我的世界》以及《勇者斗恶龙》等IP也都将推出AR手游。不过,在中国市场,腾讯原创IP的《一起来捉妖》反而取得了非常出色的榜单成绩。

实际上,汉克并不反对更多同类游戏的出现,而是非常欢迎,但他更希望同行在此基础上做出玩法创新,“我觉得这是一个新品类,还有很多未知潜力等待挖掘,《Pokemon Go》之后的很多游戏给我的感觉更像是浪费机会,因为还有很多事情都没有人去尝试,我非常乐于看到有人探索新东西,把这个品类向新的方向推动。我希望AR游戏的概念成功,玩这类游戏的人越多,我们所有人就会更好做,因为它在社交范畴的接受度将越来越高,人们玩游戏也就成为很正常的现象。我们希望未来人们走出家门和朋友一起玩游戏,就像看电影或者出去聚餐那么普通。要实现这个目标,AR手游必须增长,竞争归竞争,但它对于行业是好的,对于全球这类游戏的存在是有利的,所以希望我们能够看到更多创新的东西”。

过去四年来,这家公司进行过5次并购,因此在支持《Pokemon Go》、《Ingress 2》和《哈利波特巫师联盟》的同时,Niantic还有了同时研发多款游戏的能力。这些新项目既有原创IP,也可能会接更多的IP授权改编作品,但谨慎选择合适的IP也非常重要,“有些IP很明显比其他的更合适,IP设定大部分都是我们正常人生活的世界,肯定比世界观不是现实生活的那些更好,比如《银河护卫队》就不适合做成AR游戏,因为它是另一个太阳系发生的事情,这些想法很神奇,但AR游戏要结合现实世界才是最重要的”。

那么,技术和玩法更成熟,IP更大牌的《巫师联盟》能否超越《Pokemon Go》、甚至将AR品类进一步引爆呢?

目前,该游戏首发当天就已经登顶美国和英国iOS免费榜,在美国收入榜的位置也在逐步提升(截稿前第64),但能否超越《Pokemon Go》,还要看这款游戏未来几天的收入表现。但从下载榜表现来看,Niantic采取了陆续解锁的方式,以避免三年前的服务器瘫痪事故,而且取得了同样不错的成绩,随着多个重量级产品的相继出现,AR手游将在2019年进一步被引爆。

当然,《Pokemon Go》所带来的压力是巨大的,除了游戏本身的因素之外,我们还需要考虑的是,当《Pokemon Go》在2016年暑期发布的时候,除了IP加成之外,更为重要的原因在于,当时没有一款游戏像它一样,创新的AR摄像头改变了用户玩手游的方式,这才是最重要的原因。所以,《巫师联盟》可能不会像2016年那样轰动,但从测试体验和哈利波特IP加成来说,它仍然有机会冲击收入榜头部位置。

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