里程碑:《精灵宝可梦GO》全球下载量突破10亿次

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GameLook报道/2016年7月7日,任天堂、宝可梦公司和谷歌Niantic Labs共同研发的现实增强(AR),宠物养成对战游戏《精灵宝可梦GO》登陆手机平台,在同年9月下载量就达到了5亿次。如今,宝可梦公司正式宣布这款游戏迈向新的里程碑,全球下载量已经累计超过10亿次。

统计机构Sensor Tower的联合创始人Alex Malafeev认为:“最主要的原因在于这款游戏给予玩家前所未有的全新游戏体验,给玩家带来满足感,在此之前粉丝不能在真实世界里面去抓宠物的,这一次成为了现实,同时在线多人对战同样非常吸引人。”

1:《部落冲突》2:《精灵宝可梦GO》3:《皇室战争》4:《糖果传奇》

根据Sensor Tower报告,截至目前《精灵宝可梦GO》的全球总收入约为26.5亿美金,2019年年底有望超过30亿美金。这样的市场表现比《皇室战争》和《糖果传奇》前三年表现都要更加突出。《精灵宝可梦GO》的成功对于手游今后的发展趋势存在重要的影响。很多开发者都希望复制这样的成功,市场上出现了很多这样玩法相似的游戏,包括一些我们非常熟悉的一些流行元素。这些游戏诸如《Jurassic World Alive》,《The Walking Dead: Our World》,《哈利波特:巫师联盟 Harry Potter: Wizards Unite》,这些游戏市场表现难以达到《精灵宝可梦GO》的高度。但即使这样,后续竞争者从来都没有停下脚步。

《哈利波特:巫师联盟 Harry Potter: Wizards Unite》这款AR手游是Niantic在《精灵宝可梦GO》推出以后研发的新产品在2018年6月推出,首周收入就达到110万美金,而《精灵宝可梦GO》前四天收入就超过2800万美金。巫师联盟上市之初市场表现不错,但是难以和宝可梦相互抗衡,这款游戏的首月安装数超过了1500万次。相比之下,《精灵宝可梦GO》是1.82亿次。巫师联盟没有PVP竞赛要素,更加偏向RPG,而宝可梦可以组队抓宠物。

《精灵宝可梦GO》在全球范围内拥有庞大的玩家群体,Niantic也在不断推出新的内容,防止玩家流失,同时回归玩家在游戏中同样会感受到制作组满满的诚意,用步行来冒险着力于提高玩家生活品质。《精灵宝可梦GO》在过去三年都保持着很高的热度,但这三年来这款游戏都未对中国玩家开放,同时中国另外一款AR手游 《捉妖记》在2019年4月上市之初就取得不错的市场表现,同时我们注意到东西方文化差异在游戏领域也展露无疑。

“在欧洲和北美地区,现在最成功的游戏是属于休闲游戏和中度游戏,但是在亚洲硬核游戏比如《王者荣耀》一直占据榜单前几名,当然我们会看到随着年轻玩家的出现,他们如果是喜爱《堡垒之夜》这样的游戏,那么在未来他们在手机上会倾向于游玩一些更加复杂和快节奏的游戏。” Alex Malafeev说道。

《精灵宝可梦GO》运营团队将在本月6-12日在日本横滨举办大型线下活动,上个月月末,宝可梦和海贼王联动,宝可梦世界中会出现带着草帽的特殊皮卡丘,训练师参与活动还将可以获得和路飞同款的草帽。

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