Voodoo游戏设计理念:简单即真理

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GameLook报道/法国小游戏之王Voodoo的发行经理Corentin Selz分享了Voodoo游戏设计理念。Game Look编译如下:在Voodoo工作室,我们始终相信超休闲游戏的设计理念是越简单越好,因此接下来我们会讨论如何让这件事发生,在正式开始之前我们需要先瞄准我们的目标市场,看下市场需要我们如何去设计游戏。

在地铁上的人群

首先需要知道我们的目标玩家是哪些人呢?我们的答案是所有人。有一些是硬核玩家喜欢高对抗游戏比如《Apex 英雄》,但是大部分玩家都是普通的人。从7岁小孩到77岁的老奶奶。简单来说,我们玩家就是使用智能手机的人群。

在地铁上有不同的人群,这对于我们设计游戏时候有很多的参考意义,比如照片中单手拿手机的青年,这也意味着如果你要开发的游戏就不能要求双手操控摇杆进行射击,当然是如果他是你的目标玩家的话,这些玩家在地铁上逗留时间很短,这也需要单局游戏时间短。

设计游戏尽可能简单

这就是我们的原则:简单就是最好的,我们现在来看实例这三款游戏都是按照这样的原则进行设计,他们分别是 《Grass Cut》, 《Roller Splat》, 和《 Fire Balls 3D》

这三款游戏都非常简单,玩家可以单手操作,非常容易理解。但是简单的游戏并不意味着无脑,对于设计人员来讲需要让这款游戏上手容易,但是精通不易,操控简单,需要设计不同的关卡提供给玩家进行挑战。

Voodoo超休闲游戏指导原则:

在设计超休闲游戏我们有几个基本的核心要素会重点考虑:

  1. 快餐化-单局时间短且奖励丰厚;
  2. 易上手-玩家可以在几秒钟之内就可以理解游戏机制;
  3. 动画有趣-画面里面有很多动画,玩家操作起来会有很多花哨;
  4. 对玩家友好-允许玩家失误,同时失败惩罚不是很严重;
  5. 游戏玩法优先-游戏必须好玩,其次是画面,游戏一定要吸引玩家,再考虑其他要素。

我们希望能够在制作游戏的时候使用坚持这几条原则,我们的几款热门游戏都遵循这几条原则来进行制作,即使不是超休闲游戏也是按照上面几条原则去进行制作。

雷区-不要涉足的区域

开始游戏可能设计很简单,整体节奏感很好,但是增加了比如火焰和流沙这些元素,玩家接触到就死,这让整体游戏氛围很压抑,但是游戏还是需要给玩家带来轻松,你所设计的这些要素可以在移动的公交车上面进行游玩吗,这些要素可能不适合。

如果是设计超休闲游戏,那么必须满足在地铁上的人群可以单手进行操作,如果不能满足那么很难受到这类玩家的欢迎。当然游戏中如果有很多挑战和非常多的元素和操作也很复杂。如果需要玩家百分百集中精力才能进行游戏,那么这款游戏也很难称之为超休闲游戏。

总结:

当然设计游戏考虑到方方面面这样很难。如果你正在制作超休闲游戏那么上面的方法可以让你的游戏更加受到市场欢迎。

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