完美世界携诚意之作进军日本 开启生存冒险之旅

今日,完美世界的自研主机新作《DON’T EVEN THINK》亮相东京电玩展(Tokyo Game Show,以下简称TGS) 。在TGS现场《DON’T EVEN THINK》的展台前,聚集了不少前来体验的玩家。

线下的火爆来源于线上玩家的热情。《DON’T EVEN THINK》在今年9月9日正式上线PlayStation日服,游戏一上线便得到了不少玩家的欢迎,TGS现场玩家的热情,即是日本玩家对《DON’T EVEN THINK》认可的最好表现之一。此次《DON’T EVEN THINK》市场运营团队也在TGS现场和日本玩家直面进行沟通,更加了解了玩家对《DON’T EVEN THINK》这款游戏的期望,也为这款游戏在日本主机市场占据一席之地做好用户调研的第一步。

事实上,早在两个月前,《DON’T EVEN THINK》便已于美服上线。上线之初,即受到玩家热烈追捧,作为一款国产主机新作,《DON’T EVEN THINK》在一个月内收获60万名以上忠实玩家实属不易。而其在YouTube游戏分类中登上热门游戏榜单、在PlayStation Store上凭借超高人气获得了官方推荐位,说明了市场的包容性以及玩家对创新玩法的热情。

《DON’T EVEN THINK》在美服与日服的表现,是完美世界坚持精品化发展,持续推出精品产品的又一成绩,彰显了完美世界作为自研能力强劲的文创大厂的自信。这款产品不仅是完美世界对未来研发3A大作的探索,更是一种在创新、研发方面的积累。这款多边不对称生存游戏,在射击生存类游戏大作环伺之下,尝试走出一条属于自己的游戏出海之路。这也是完美世界在主机平台海外市场产品发行以及运营工作经验的积累。

对于未来的产品规划,《DON’T EVEN THINK》研发团队表示:“强化多边阵营的博弈性是我们的最大目标。”未来,《DON’T EVEN THINK》将不断丰富枪械、战术道具,为人类角色新增更多动作元素来提升游戏局内的战斗乐趣。同时也会为狼人增加诸多玩法要素,例如狼人可为人类玩家制造更多的生存障碍等,来增加狼人在整个战斗中的策略性。无论是人类间的对抗,还是人类与狼人间的对抗,期望以多元化的新元素为游戏注入源源不断的活力。

让游戏的竞技性进一步深化,也令在竞技游戏中对抗的玩家们,无论是扮演狼人阵营还是人类阵营,都能够获得足够的乐趣,也都能够通过足够有策略性、洞见性的玩法去取得胜利,获得成就感。

显然,未来《DON’T EVEN THINK》将带给玩家的是一个更为多元化的游戏体验。除了游戏玩法层面的迭代更新,研发团队同样将以打磨精品的匠心态度对待《DON’T EVEN THINK》后续的更新。在未来的计划中,研发团队将通过刻画世界观细节、优化改造现有地图、随着背景故事一点点披露等,强化玩家在游戏内的代入感,令玩家在《DON’T EVEN THINK》中获得更具深度的游戏体验。

此外,完整的任务奖励,成长体系,以及排行榜、赛季等系统,也是研发团队在未来为玩家准备的新内容,期望玩家能在游戏中不断的有积累,更有归属感和成就感。新角色,新地图作为常规性的大版本,也会在未来会与大家见面。相信一定会为玩家带来耳目一新的感觉。

为了响应PC平台用户的呼声,研发团队也已将PC版本的开发纳入规划,相信在不远的未来会和玩家见面。另外研发团队也不表示不排除将《DON’T EVEN THINK》带给更多主机平台的用户,使更多的玩家能够体验到这款游戏独有的乐趣和体验。

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