首周爆卖300万套!遭吐槽的《战争机器5》怎么开发的?

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Gamelook报道/发布一周之后,微软的《战争机器5(Gears 5)》终于迎来了里程碑。

9月16日,微软旗下Xbox Game Studios透露,由The Coalition工作室研发的《战争机器5》发布首周末就获得了超过300万玩家,该游戏除了PC平台发布之外,还通过Xbox Game Pass以及零售版发售,成为近期业内为数不多的爆款。

大作的压力:曾改变TPS品类

13年前,当Epic Games研发的最初版《战争机器》发布的时候,它在一夜之间改变了第三人称射击(TPS)品类:齐胸高的墙壁和掩体系统成为了该品类游戏的标准设计,在遭遇战中不和谐的绕圈扫射一去不返。

无论是新的《战争机器》作品,还是随后出现的同类产品,都留下了原版游戏的痕迹。

不过,在过去的十多年里,Epic Games、People Can Fly和The Coalition三家工作室分别为该系列推出了6款游戏,证明《战争机器》仍在用户中很受欢迎。2014年,微软收购了《战争机器》IP,并在温哥华成立了The Coalition,专门负责该系列新作的研发。

微软今年的新作发行非常少,除了今年即将发行的另一款游戏《除暴战警3(Crackdown 3)》之外,2019年几乎已经没有大作新品计划,再加上Xbox Game Pass的高普及率,The Coalition打造新作的压力并不小。

游戏设计师Matt Searcy

游戏设计师Matt Searcy称,四代游戏证明了该团队了解这个系列,而5代则希望给它带来新东西,但同时保持粉丝们喜欢的经典元素, “很多《战争机器》的铁粉拿它当纹身图形,当你在做一个有数百万人期待的游戏时,这个压力就会更强烈,随后还要发布到订阅服务Game Pass,人们对这类游戏是有品质期待的,因此我们必须做到尽可能好”。

新鲜而熟悉:让《战争机器》更容易上手

为了确保《战争机器5》在带来新鲜感的同时不失经典元素,The Coalition决定专注于可以实现的设计目标,给玩家足够的自由和选择,保证高质量的体验,还加入了一些对新玩家新玩家比较友好的设计。

首先在游戏主题和剧情方面,在延续家庭话题的同时,团队选择了更具有个性化的故事。Searcy说,“如果你仔细了解这个系列,就会发现它始终是以家庭为主题的,比如你的家庭、选择的家庭以及成为家庭成员的意义”。

Marcus Fenix之子JD

但不同之处在于,《战争机器5》选择了更有挑战的话题,比如创伤后应激障碍,或者大规模杀伤性武器面临的伦理困境。对于该系列来说,这是新的领域。The Coalition希望探索角色以及他们过往的经历,希望讨论如何熬过重重困难。和以往几代游戏都选择久经沙场的中年人不同,新作设计了很多从未经历过战争的角色,让玩家与他们一起踏上新旅程,探索自己的身世之谜和整个星球的意义。

工作室主管Rod Fergusson表示,由于是《战争机器》加入了Game Pass服务,就意味着面临数百万用户,因此必须在很多方面做到容易上手,给所有的新玩家也带来有意义的体验。

他说,“我们做了很多事,其中一个就是把新手教学放到新兵训练营,这样新玩家可以按照自己的节奏,学习游戏玩法。按照以往的传统,我们会把新手教学做到游戏里,但新作没有这么做,当你身处一个故事之中的时候,学习玩法就会干扰体验,所以我们认为还是在新手训练营让玩家掌握掩护、开火和扔手雷等动作,按照自己的节奏熟悉玩法,这样进入单人或者多人模式的时候,就更容易上手。

工作室主管Rod Fergusson

另外一部分就是多人玩法,通常来说,《战争机器》的多人玩法被认为是非常硬核的,可能很多人都不是太喜欢。我们创作了一个Arcade新模式,降低了移动速度,增加了被动技能,几乎每种枪支都可以爆头”。

让玩法多元化:机器人Jack改变游戏体验

《战争机器》仍是一款大块头士兵打怪物的射击游戏,仍有巨型机甲一样的怪兽,Fergusson表示,“《战争机器》其中一个比较有名的就是大型BOSS,我们希望知道,究竟把怪兽做到多大,才能让玩家感到威胁的同时,又能有胆量战胜它”。

作为3A游戏,《战争机器5》的品质是非常不错的,这是该系列首个登上Xbox One X机器的游戏,你不需要在性能和画面之间取舍,第一个单机活动可以在4K画质下以60FPS运行,而该游戏在Metacritic的评分为86,也是微软游戏工作室旗下作品难得的高分。

不过,和以往几代游戏最大的不同,在于The Coalition对新作进行了更多尝试,《战争机器5》的重点已经不再是枪支本身,而更注重武器的多样性,每种武器都有各自的升级方向,Fergusson透露,“我们在枪战方面做了很多改动,瞄准更精确,你可以了解武器,每个武器都有自己的个性。我们做了11种竞技模式、加入了合作模式,逃生模式,还加入了地图编辑器,你可以给Horde以及Versus模式打造地图”。

当然,机器人Jack可能是《战争机器5》最有趣的设计之一,它可以出现在单机或者Horde模式,带来了风格不同的玩法,它充当的不是掩体,而是可以在掩体上飞行,辅助其他角色,它的武器自动瞄准或者攻击某个区域。

“这是给新玩家而做的另一个设计,它可以帮助玩家、复活角色或者修复碉堡,即便是资深玩家,也会觉得它很有趣,因此对于玩家的体验至关重要。在之前,你和游戏世界互动的唯一方式就是用枪,现在Jack也混合了枪战玩法,还可以帮你隐身、治疗或者放到障碍物上,为战斗增加了更多的选择”。

The Coalition同样关心游戏剧情的质量,比如选择了女性主角Kait,“剧情方面,我们讲了一个很庞大的故事,实际上在4代游戏里,Kait就已经有一定的戏份了,当时是帮助她拯救母亲,我们觉得如果从她的视角进行,故事可能更有感染力,这样你就可以去感知,而不只是旁观”。

此外,新作还增加了其他的便捷选择,团队选择与微软Gaming for Everyone部门紧密合作,关注社区需求,“我们还做了字幕方面的提高,比如你现在可以改变字体大小。当角色说话的时候,背景会告诉你角色的名字,如果需要,你还可以选择单摇杆控制,你可以去掉摄像头抖动,手柄抖动,所有的功能键都可以重新编辑”。

国服之殇:至今好评率仍只有53%

对于微软而言,或许唯一不足的,就是它在Steam平台的表现,上周末Gamelook曾经提到,由于国服锁区问题,中国玩家们纷纷跑到Steam给该游戏打了差评,据笔者观察,在最近一段时间里,《战争机器5》最低的时候,好评率只有52%。

问题的起因是购买了豪华版的玩家们未能和全球玩家一样享受到提前四天解锁游戏的特权,但在通知了玩家“因特殊原因”无法提供之后,微软又在9月10日宣布国服解锁,此举引发了更多国内玩家不满。虽然游戏质量在评论里几乎是一致认可,但摇摆的态度最终失去了中国玩家支持。

虽然主机版本在海外受到热捧,但在Steam平台,《战争机器5》在畅销榜的成绩持续滑落,如今已经迭出了全球前五,虽然差评增加速度放缓,但在可以预见的未来,这款品质上好的3A大作恐怕仍难在PC平台翻身。

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