Kickstarter游戏众筹陷入困局后,这家新平台意图拯救

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GameLook报道/国外众筹领域的专业平台Fig,推出了一项政策,允许投资者通过该平台进行投资组合,自己选择几个合适的游戏进行投资,然后根据游戏收入进行分成,目前平台只提供给授权的投资者,未来可能向普通投资者开放。平台理念是允许投资者参与多款游戏投资,降低只投资一款游戏的风险。

目前平台上半数以上的游戏都是直接盈利的,部分众筹游戏的投资者回报比:《Outer Wilds》(每股220%)《Kingdoms & Castles》 (300%)《Solstice Chronicles: MIA 》(143%), 《Psychonuts 2》 (139%), 《Wasteland 3》 (132%) 和 《Phoenix Point 》(191%)。据悉这家平台在2015年成立,和众筹平台Kickstarter一样,平台的游戏会在一定时间内推出,需要在这个时间段内筹措资金,在Fig平台投资者相当于认购了游戏股份可以游戏发售以后获得投资回报。

投资组合

今年Fig不断在运营上面出台新的举措,比如新的投资组合,在今年五月份还发布了Open Access,这个模式移除了传统众筹时间限制(30天),并且创建了与开发路线相关联的开放式的投资,可以根据开发进度和游戏试玩,投资者可以试玩游戏开发版本以后直接投资,这部分资金会直接进入开发者账号,而不是要等到活动结束以后,在不同的阶段投资获得这一阶段合同允诺的报酬。

Fig CEO-Justin Bailey表示,这些变化是在阻止众筹游戏衰落,并且创建一个新的适合电子游戏行业运作的新模式。“众筹游戏一直在走下坡路,而且已经很长一段时间了,我们在2015年推出众筹,这是为了解决游戏开发资金的问题,当时我们有很多不错的游戏,而且其中大多数游戏都创造了利润。我们试图拓展市场,游戏筹措资金是一部分,同时还需要在商业上取得成功,有很多游戏都被我们放弃了,尽管他们都非常有趣,非常吸引人,但是我们不认为他们能够取得商业上的成功,游戏必须围绕着可以赚钱,这些标准就是限制了我们平台上面的游戏。” Justin Bailey说道。

Fig CEO-Justin Bailey

目前这家平台上面的不少游戏都取得了巨大的成功比如InXile 《Wasteland 3》, Obsidian 《Pillars of Eternity II)》和Double Fine 《Psychonauts 2》,其中有的工作室已经是微软游戏工作室的一部分,被微软收购。当然不是所有的游戏团队都能够以小博大,只有少数游戏如《王国与城堡 Kingdoms and Castles》当时市场宣传费用10万美金,但是最后获得销售收入是700万美金,与此同时,《Outer Wilds》, 《Phoenix Point》 和《What The Golf》都引起了投资者很大的兴趣。

“这是我们现在的情况,我们众筹平台还是一直处在增长的状态,但是个人玩家进行众筹(KickStarter),发行方告诉我们只有十分之一的游戏是成功的,在我们的平台超过一半的游戏都创造了利润,这在以前是前所未见的。因此他们应该要对游戏众筹萎靡不振这一现象负责。” Justin Bailey说道。

Fig的Open Access模式在五月份上线,其实是受到平台开发者的启发,很多开发者在第一款游戏众筹成功以后,仍然继续选择众筹,Snapshot Games就是一个例子,他们还开了自己的游戏商店售出游戏比如《XCOM》《Phoenix Point》,这些举措让他们创造了数百万美元的收入。

“如果你认为众筹就是Kickstarter这种模式,那么《莎木3》就是目前最为成功的众筹游戏,但是在莎木之前,有一款游戏《监狱建筑师 Prison Architect》就是通过众筹获得了很多收入,他们就是把游戏放在自己的网站上面,并且开始销售游戏早期版本。还有《星际公民》,这款游戏,你可以把目前Kickstarter上面所有游戏相加,目前《星际公民》的表现还是比他们更好,他们都是同一种模式。” Justin Bailey说道。

Open Access目的主要在于减轻游戏开发者负担,当他们在游戏开发过程中需要对游戏进行修改,如果在众筹平台可能会遭到玩家社区的反对。

在众筹平台最容易成功的是桌面游戏,因为这种游戏开发者只需要筹集资金和生产产品,他们知道自己需要多少钱,同时还可以知道准确的交货日期,这些都可以实现,中间变化很少,而开发电子游戏需要从社区获得反馈,然后进行修改,需要设计概念,而且随着时间的推进,游戏质量的变化,开发进度都可能会出现变化。

“这就是我们选择Open Access的原因,你可以为游戏的Alphas版本提供资金还可以看到未来开发路线,这是一个不断进化的过程,最后会走向那里需要各方保持透明,各方都相互信任。目前的众筹模式(Kickstarter)开发者要取得玩家的信任,给游戏一定目标值,很多时候都失败了,因为开发者无法兑现承诺。”

在过去一年Fig的众筹还是取得了不错的成就,游戏圈子因为游戏订阅服务和Epic store吸引了很多玩家目光,目前Fig上面的部分原本依靠众筹才能进行游戏开发工作室已经被微软收购,分别是Double Fine, InXile,Obsidian。

Fig平台目前热门游戏

Justin Bailey说:“我们为这些工作室感到兴趣,我们为他们组织了5-6次活动,而且都是在游戏早期阶段,目前InXile,Obsidian这两家工作室的项目已经被微软全资赞助。“

尽管目前还是有很多的挑战,但是平台在过去12个月还是取得了不错的成就,今年Fig实现盈利,收入在400万-500万美金,2017年只有40万美金,现在众筹平台还是需要改变思维模式,因为无论是开发者还是投资机构都变得越来越谨慎。

Bailey总结道:“我们还是希望游戏社区能够在游戏发售之前就参与其中,我们希望是社区玩家让游戏成功发售,然后他们会为推广这款游戏发出自己的声音,他们会对这些游戏一路绿灯,了解开发过程,在这个时代,开发者作品被玩家发现其实并不容易,我们认为这是解决这个问题其中的一个方法。“

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