腾讯助力《多多自走棋》手游,品类开创者即将“C位”再出道

GameLook报道/熟悉的“微信”与“QQ”登陆选项即将开启,给自走棋市场这盘“大棋”增加了新的变数。

早在数日之前,多多官方就连发公告告知腾讯服相关事宜。据官方消息,《多多自走棋》即将在近期全面开启腾讯账号体系的登陆入口,并同步启动不删档测试,这也意味着自走棋下半场的序幕正式拉开。

品类开创者和国内移动端领跑者《多多自走棋》与行业巨头腾讯合作,与当前自走棋市场白热化的竞争态势不无关系。如今,包括网易、英雄互娱等实力厂商,都在相应的产品中推出了自走棋玩法,呈现出自走棋品类“众人拾柴火焰高”的行业态势,证明了行业内厂商对这一新兴品类极度看好。

巨鸟多多工作室、龙渊网络联合研发的《多多自走棋》携手腾讯,显然意欲补足长期发展短板、发挥长处,进一步扩大《多多自走棋》在手游端的领先优势。

看好品类未来,过硬品质成就领先

《多多自走棋》能够在一众自走棋产品中脱颖而出,与其玩法正统开创者的身份密不可分。这一与生俱来的身份让《多多自走棋》拥有深入理解自走棋玩法上的优势,以及远超于竞品的、对于品类长期建设的信心和格局。

首先表现在产品上,《多多自走棋》对于自走棋玩法的继承最为彻底,将自走棋玩法核心魅力部分:8×8棋盘、三合一升星、种族职业羁绊、棋子自走对弈完美继承。

《多多自走棋》中棋子共有14种形色各异的种族、以及11种多样化的职业,同种族、同职业棋子在场时将激活额外增益的羁绊。在该设计下,玩家得以实现丰富的阵容搭配,可玩性强,同时细致的打磨调优带来了良好的平衡性,实现游戏活跃的竞技氛围。另外对战攻守双方阵容镜像的设计,更加考验玩家对于游戏机制的深入理解,加上无需操作战斗的特性,赋予游戏上手简单却精通难的特点,具有较强的策略属性。

而得益于对玩法的深入理解,《多多自走棋》对于手游的适配改良也十分重视。游戏相较原版,在UI、建模、互动层面做了大量改良,以符合手游用户的使用习惯,操作也更加直观。

战斗效果同样吸睛

同时,《多多自走棋》频繁探索自走棋玩法的更多可能性,以梦境模式为切入点,相继推出了创新玩法甜蜜双排、比翼双飞、从零开始等九种创新玩法,以积极迭代的方式回应玩家需求。

在仔细调研确认用户需求后,《多多自走棋》将经过验证的比翼双飞玩法作为常驻模式加入到游戏中,并以甜蜜双排命名,体现了用户友好型的设计思路,最终形成游戏品质的不断提升,并得到更多硬核用户的认可。

在双排模式中与队友共享棋子和道具

《多多自走棋》还更加重视对自走棋品类未来的培育,从诞生之初,《多多自走棋》就有对海内外、端手游的长线规划,积极调动多方力量、扩大自走棋影响力。

很早就建立投身海外市场的《多多自走棋》手游,自6月5日完成海外Google Play、App Store双平台上线后,首周即突破110万下载。同时,《多多自走棋》还顺利空降Sensor Tower统计的6月国产出海手游下载榜第12名,成为首款进入该榜单的自走棋手游,而在国内持续登上下载TOP榜的多多,也取得了与海外比肩的好成果,进一步坐实了自走棋品类的领先地位。

灵活变通,强强联合扬长避短

在已经处于领跑者位置的前提下,有着长远格局的《多多自走棋》也开始思考进一步突破的难题:如何取长补短,扩大优势。

从品类上看,自走棋的短板在于技术门槛低、可复制性强,如《逆水寒》推出“豪侠战棋”玩法只花了三周,向来动作不快V社推出自己的自走棋游戏也只花四个月。从玩法上看,自走棋的遗憾在于玩法虽然有趣但比较单一,特别是缺少多人玩法和社交内容,用户交流、分享心理得不到满足,生态长期粘性不足。

因此为实现进一步提升,更高效地解决流量引入问题、提升社交属性、拓展产品影响力,《多多自走棋》选择了能够优势互补的腾讯强强联合。

与腾讯合作带来的优势是全方位的,可以从短期、中期和长期深入分析:

短期是腾讯海量流量迅速导入。腾讯双平台的流量是最直观的优势体现,某种意义上,这一优势将帮助《多多自走棋》摆脱竞争激烈的自走棋市场存量的影响,直接充实《多多自走棋》的用户基础,将用户基础优势扩展到最大。

中期则会得益于腾讯的运营能力和社交链实现二次增益。获取了充足的流量供给后,腾讯成熟专业的运营能力能够有效将短期流量导入转化为长期稳定活跃流量,而基于腾讯系账号带来的强大社交链,有效的解决了自走棋的“开黑“与好友互动问题,有助于形成玩家对游戏的长期粘性,以及持续的二次传播。

长期优势来自于腾讯在国内领先的赛事经验积累,包括整套经过验证的赛事资源、运营模式,以及直播平台资源的增益。作为一款有着策略性、竞技性的手游,电竞方面的布局一直是备受行业关注的,随着电竞在国内的环境日渐成熟,有着强大直播、电竞、俱乐部优势的腾讯电竞体系能够最大化《多多自走棋》的生命周期。

对于腾讯而言,自走棋是继战术竞技之后下一个有望成就现象级爆款的品类,是一个不能错过的市场,《多多自走棋》作为该品类中的领跑者,腾讯选择与其合作也是一种必然。这也意味着,已经经过市场验证的《多多自走棋》,将会是腾讯开拓自走品类市场的一张王牌。

跳出竞品缠斗,协力造出一片新天

当然,《多多自走棋》与腾讯的强强联合,不只是对于合作双方有利,更对自走棋品类长期发展大有裨益,这也与《多多自走棋》长期目标不谋而合。

事实上,对于自走棋品类的崛起,业内并非100%均是看好声,同样有冷静的声音提出不同意见,指出自走棋不是一个大事情。

但是,该意见仅仅基于自走棋早期较为混乱的情况形成,而随着自走棋市场本身的自然发展壮大,以及在腾讯等大厂All in的情况下,自走棋市场可预见会被迅速催化,迎来第二次快速爆发。

这一判断根据源自于自走棋玩法天然的全民属性。自走棋灵感源自麻将,本身具备全民化的潜质,同时又吸纳了大量来自于MOBA、卡牌等高度流行的品类的优点,就像战术竞技脱胎射击游戏一样,自走棋同样上限极高。

过去,自走棋市场竞争更多执着于与竞品缠斗,对于基础受众的消耗大于增长,一定程度遏制了自走棋的发展。而《多多自走棋》与腾讯合作,给予了《多多自走棋》跳出竞品缠斗的资本,创造了触达全民品类的前提。某种意义上,《多多自走棋》所扮演的角色不再是分走最大一块蛋糕的受益者,而是能够将市场蛋糕不断做大、提高品质门槛的领路人。

自走棋爆发的下一轮机遇,必然在从核心用户向普通玩家、以及泛游戏用户乃至非游戏用户扩散的过程,将更广泛的潜在受众资源盘活,才能造就真正意义上的现象级爆款。

结语

在GameLook看来,自走棋的出现和蹿红,与当今所处的创新与内容红利时代特征密不可分,如何抓住、消化这一波红利,已经成为游戏厂商面临的主要课题。在玩家品质需求、审美素养突飞猛进的大背景下,巨鸟多多、龙渊和腾讯三方走向联合,看似意外,实则是一种必然。而这次合作,也将成为自走棋市场走向全民化的重要转折点。

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