英国皇家协会请求政府立法,开宝箱或被定为赌博

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GameLook报道/在游戏被越来越多大众群体认可的同时,也引来了来自监管部门和大量协会对于游戏需要承担社会责任的关注,尤其是对于“开宝箱”变现方式的质疑和针对一直不绝于耳。近日,英国皇家公共卫生协会(RSPH)正式催促英国政府,“应尽早把开箱子列为赌博”,意味着至少在英国范围内,加入开宝箱机制的游戏很可能被定为“违法”。

实际上,自从2018年开始,全球监管部门都加大了对游戏行业的规范力度,从美国贸易委员会、英国议会数字、文化、媒体和体育委员会的听证会,到比利时、荷兰等地游戏协会直接判定开宝箱为赌博,这一流行了多年的变现方式处境越来越艰难。

对于游戏公司来说,这一消息可能带来的影响是巨大的,按照皇家公共卫生协会联合戒赌协会Gamble Aware发布的报告来看,“开宝箱”机制在全球市场贡献的收入达到200亿英镑(258亿美元),几乎相当于2019年全球游戏市场规模的四分之一以上,对于同行们的收入影响是巨大的。

那么,皇家公共卫生协会此举对游戏业的影响为何如此之大、“开宝箱”玩法究竟去向如何?

给游戏业念“紧箍咒”,开宝箱或被判定为赌博

报告的被调查者是英国1000名年龄为11-24岁之间的年轻人,这份名为“游戏的多层外衣(Skins of Game)”报告总结称,“英国58%的年轻人认为开宝箱是高度沉迷的赌博行为,55%受调查者认为加入这个机制的手游或者其他平台的游戏有可能让玩家养成赌博习惯”。

对此,皇家公共卫生协会给英国政府提出了以下请求:

游戏行业必须确保免费游戏对18岁以下玩家引入一系列认证方式,同时通过技术手段检测玩家对于开宝箱以及对其他类赌博内容的无节制消费;扩大《健康教育课程》对于赌博的定义范围,让小学生更多人意识到防止赌博习惯的重要性;推出教育项目帮主家长、监护人和教师们提高对防范赌博相关方面的教育;让英国的学校和大学精神卫生支持团队意识到赌博的危害。

皇家公共卫生协会首席执行官Shirley Cramer CBE表示,“年轻人告诉我们,赌博和类似赌博的行为正在缓慢而确定的让他们养成坏习惯,和其他的公共卫生问题一样,这既需要教育手段,也需要监管手段。年轻人并非所有人都抵制赌博和类似行为,他们只想在生活中能够意识到,并且得到足够全面的信息做出理性的决定”。

实际上,这并不是开宝箱第一次被戴“紧箍咒”。9月份的时候,英国数字文化媒体和体育委员会也推荐英国议会将开宝箱定为赌博,因为青少年儿童极容易受到影响,在同时公布的86页报告中,该委员会建议禁止向儿童销售宝箱,使用“游戏内奖励代替”。更早时候,美国共和党议员曾提出一项禁止开宝箱的法案,试图在美国立法层面对此进行限制。

据英国博彩委员会再2018年的调查显示11-16岁青少年当中31%的人都曾付费或者使用游戏内道具开宝箱。美国娱乐软件协会同样要求游戏公司公布开宝箱掉率,得到了微软、索尼和任天堂三大平台认可。

另外,或许还有一个值得注意的现象是,相比耗时较长的立法过程,皇家公共卫生协会之类的团体虽不掌握执法权,但却在英国甚至欧美民众之间的影响力巨大。据GameLook了解,该协会曾在2018年与爱尔兰皇家学院等协会联合27个地方议会签字倡议降低肥胖率,因此引发的游行使得可口可乐公司的年度圣诞环游卡车不得不把停靠点降低了三分之一以上。

公示掉率还不够,探索新型变现方式才是根本

从欧美范围内来看,“开宝箱”作为赌博行为被明文写进法律的风险在逐步提高,尤其是英国市场。不过,如此前我们所提到的那样,立法需要经过漫长的讨论和投票过程,再到执行实施,仍有不短的距离。

可以确定的是,掉率公布已经成为了全球标准,在微软、索尼、任天堂之前,苹果公司与谷歌就已经先后要求App Store和Google Play平台的所有游戏标明宝箱掉率,而在中国市场,对于开箱子的限制似乎更为严格一些,据外媒透露,新规之后,每天(付费)单抽次数不得超过30次、10连抽不能超过3次,总计每天不得超过50次开宝箱。

不得不说的是,随着监管层面的压力越来越大,实际上大多数游戏都已经采取了公布掉率的方式,过去几年曾经是主流收入渠道的开宝箱,如今在各家游戏公司的收入占比都在不断下滑。

当然,如海外监管部门提到的那样,“公布掉率是不够的”,包括中国市场在内,随着游戏市场体量的进一步增长,国际社会越来越多的将关注度放在了游戏业的社会责任上,未成年保护、年龄分级制度的执行以及针对开宝箱的频繁出手,都给游戏变现方式带来了压力。

从根本上来说,公布掉率只能是“权宜之计”,而探索新的变现方式才是出路。据GameLook了解,伴随战术竞技品类走红的Battle Pass就已经在全球主要游戏市场占据了越来越重要的地位,比如中国、美国和英国的收入榜Top100产品中,至少有20%以上已经加入了这种模式。

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