按时间归档:2019年
-
月流水8500万,老外做RPG手游跟中国同行有何不同?
老外是怎么做RPG的?
-
燃烧的快乐:为何游戏中常常有篝火营地?
篝火是漫长旅途的驿站
-
无美术、销量百万套!黑客模拟器《Hacknet》为何是神作?
另辟蹊径的成功。
-
游戏角色死亡:玩家如何从失败中恢复
几小时卡关这谁能忍
-
Q3海外手游买量洞察:美国买量手游较Q2增长11%,休闲手成巴西买量No.1
买量越来越贵了,头部玩家清场,小玩家需找机会。
-
IDC中国移动游戏9月排行:《弓箭传说》成IOS最受欢迎新游
轻量级游戏捕获市场份额。
-
《FIFA 20》发售不到一月,玩家数突破1000万
新模式备受欢迎。
-
世纪华通2019年Q3净利润环比提升 前三季度盈利18.5-19.8亿元
世纪华通(SZ.002602)披露预计前三季度的净利润为18.5亿元-19.8亿元。
-
腾讯2019年上线的首款端游大作,在手游时代它就不香了吗?
《火箭联盟》10.15竞燃不限号。
-
互动小说新标杆!这款手游全球累计创收1.54亿美元
互动小说手游该怎么变现?
-
别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价
理性对待游戏评分
-
AppAnnie:4款国产手游入围MAU全球TOP10,孪生兄弟齐入榜
Q3全球手游创收160亿美元。
-
泰国市场游戏该如何做本地化?这8点值得收藏
东南亚市场可提供一定参考。
-
创意大赛手游获奖作品分享:独立团队切忌想法太大
小团队研发不易。
-
在用户的失望中坚定前行!VR游戏如今怎样了?
等待里程碑游戏。
-
Voodoo复盘:下载超4900万次的爆款小游戏如何诞生的?
超休闲游戏的研发成功复盘
-
《太吾绘卷》200万套销量之时,中国独立游戏怎么样了?
怎么样?问题在哪?怎么办?
-
平衡之道:休闲游戏大作背后的“科学”
休闲游戏大作的平衡之道