按时间归档:2019年
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86亿美元入股Supercell后 腾讯增持其财团51.2%股权
腾讯继续看好spuercell
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NS Lite上线3天在日本卖出17.8万台 NS总销量921万台
有客观的市场需求。
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坚果在线李强:深耕市场细分品类 努力构建竞争壁垒
坚果在线李强专访。
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中国手游”垄断”韩国收入榜头部:SLG、放置崛起
国产游戏逆袭韩国
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TGDC | 暗黑手游《拉结尔》炼成记:游戏调优之道
腾讯专家,你值得拥有。
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艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程
一个27年独立游戏工作室的死亡
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iOS 13新系统如何做好ASO应用商店优化?
iOS 13对于ASO的影响有哪些?
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中手游更新招股书上半年业绩同比增长高达127.2%
中手游上半年业绩同比增长高达127.2%。
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SuperData 2019年8月报告:全球数字游戏收入89亿美元,手游同比增5%
魔兽怀旧服让订阅收入增长2.3倍。
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未公开道具获取概率 《帝国与谜题》等20款游戏在韩国被点名
典型的点了名也没用。
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英国游戏公司Improbable收购《拾荒者》工作室
SpatialOS的潜力仍待展现。
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TGDC | 腾讯陈静:《QQ炫舞》手游的诞生之路
QQ炫舞的运营设计方法论
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G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏
二手数字游戏允许交易对于玩家是利好
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TGDC | 腾讯陈侃:人口红利消失,如何从爆款思维到长线思维
国内少见的以十年为样本的游戏长期运营干货分享。
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TGDC | 《我的侠客》许慕典:抓住复古浪潮,做1%用户狂热的游戏
怀旧市场,又是一片新蓝海。
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DQ依然是大爷!《勇者斗恶龙Walk》日本双平台畅销榜夺冠!
日本市场又一个现象级爆款
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首周爆卖300万套!遭吐槽的《战争机器5》怎么开发的?
近几个越来难得一见的3A大作
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GWB全球创意游戏合作盛典圆满落幕 助力更多创意精品前行
国内新品涌现。