按时间归档:2019年
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TapTap评分8.8,放置养成二次元《魂器学院》品相几何?
名为《魂器学院》,实为《我的魂姬后宫》。
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玩家如何逛Steam选购游戏?这有一份研究报告
Steam用户这些习惯,你可能还不知道
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专访英雄联盟中国总负责人黄凌冬:英雄联盟眼中的大生态
英雄联盟“大生态”的无限可能
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8月全球手游畅销排行:《FGO》1.62亿夺冠,日本用户贡献81%
FGO的三周年。
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《魔兽世界》怀旧服上线 动视暴雪短期股价大涨20%
冬天来了,暴雪回暖。
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EA云游戏平台Project Atlas开启封测 含《FIFA》《极品飞车18》等4款游戏
开发团队将近1000人,值得期待。
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苹果失误给中国开发者多付7倍分成,德银背锅惹祸
天上掉馅饼了,还是不敢捡。
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RO手游月流水超5000万美元:东南亚市场立大功
国产手游出海又多一张王牌
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神作《纸境》开发商新作《占星》能否再续神话?
不一样的互动小说手游
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游戏视频网站Medal.tv获新一轮900万美元融资
短视频与游戏的结合。
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《宝可梦大师》上线首周收入2600万美元,位列IP手游第2
首周收入近2亿人民币。
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Valve更新Steam分销协议 防止再有游戏“叛逃”
对玩家而言是好事。
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上线近4年,《彩虹六号:围攻》玩家数突破5000万
最热门的射击类游戏之一。
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成本暴涨:独立团队如何用聪明的方式研发?
小团队做游戏要“聪明”
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出海新机遇:中东和北非游戏市场
语言本地化是第一步,文化认同的产品是重点
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9月第一批41款国产游戏获版号:腾讯游族乐逗紫龙在列!
多款期待已久的产品终于过审。
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创梦天地中报背后:如何跳出“基因论”,实现自研收入近半?
创梦天地中报背后。
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手游变现分析报告:内购和广告哪个ROI回报最高?
混合变现模式为手游开发者带来新机会