按时间归档:2019年
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网易游戏学院:登录界面怎样设计才惊艳?
登录界面是玩家对游戏的第一印象
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全球开发者的”版署”:揭秘苹果神秘的300人审核团队
苹果审核拒绝率40%。
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总量调控存隐忧:1004款手游获版号,上架仅246款
过审的版号都去哪了?
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中美日体育竞速手游分析报告:美区高尔夫、CSR称霸
中美日竞速类和体育类手游的市场报告
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2018年移动游戏收入已是其他游戏总和1.2倍,未来将持续快速增长
手机已成为主要的游戏设备
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俄罗斯游戏市场分析:休闲社交游戏2022收入将达48亿美元
介绍俄罗斯游戏受众的具体情况
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手游大作暴力入侵小游戏市场,小游戏2.0来的比5G还快
小游戏2.0时代
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《原神》风波不断,米哈游长文回应各界质疑
米哈游新作《原神》引风波
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30亿美金红海品类:《消消庄园》爆冷,月收入达1500万美元
这家中国公司颠覆你的三观!
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腾讯网易已称霸,这款25人开发的竞技手游《潜行追踪》靠啥不投降?
小公司在现今的形势下需要另辟蹊径
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美榜TOP10小游戏又换血,友谊的小船说翻就翻
这谁顶得住?
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G胖躺赢?V社《刀塔霸业》Steam在线破20万!
V社第一款手游。
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爽快淋漓的MMO:《龙纪元》如何巧妙创新做长线?
6月25日《龙纪元》开启OB测试
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Sensor Tower2018-19东南亚社交娱乐报告:手游收入14.58亿美元,中国厂商领跑
榜单前10中有8款来自中国
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印度游戏市场调查:玩家数量将达6.25亿人,收入仅为中国1/40
全面介绍印度游戏的近况和未来的发展
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出海必备:全球游戏分级制简介,分级申请指南
手游分级实际上由数字商店决定
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大数据揭秘:《弓箭传说》竟是款中老年手游?
一款商业模式值得称道的产品。