Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选

今年的Steam大奖依然是一项人气奖、口碑奖,体现了玩家和市场的意志。

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GameLook报道/经过一个月的玩家投票,Steam于2020年1月1日正式发布了2019年Steam大奖(Steam Awards)获奖名单,共有40款游戏进入最后八项大奖的角逐当中。其中,《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)再度成为最大赢家,斩获年度最佳游戏大奖,这也是继TGA 2019、GameSpot 2019最佳之后,《只狼》获得的又一樽年度游戏奖杯。

为了避免过多老面孔占坑,本届Steam大奖对游戏发行时间做了一定限制,除了特定奖项以外,所有候选被要求必须是过去12个月内发行的游戏,且提名无法重复,杜绝了单款游戏斩获多个大奖的可能性。这也是获得“爱的付出”奖的《GTA5》,成为唯一一款非2018年12月至2019年12月间(为表述直观,以下简称2019年内)发行产品的原因。

尽管如此,Steam依然保持了重视社区的传统,所有获奖和候选名单均由玩家投票产生(当然必须遵循今年内发行原则),这也使得今年的Steam大奖依然是一项人气奖、口碑奖,体现了玩家和市场的意志。

以下为具体获奖名单:

年度最佳游戏:《只狼》

提名:《只狼》《生化危机2:重制版》《星球大战 绝地:陨落武士团》《命运2》《鬼泣5》

与TGA2019上《死亡搁浅》的威胁相比,《只狼》拿到Steam大奖的年度最佳游戏奖项,悬念并不大:《只狼》是一款全球风靡的,特别是东西方均吃香的话题产品,即便很多玩家没玩过,但也听说过赫赫大名。

3月22日发售之后,《只狼》十天卖出200万套,2个月卖出380万套,在Steam的2019年度最畅销游戏榜单中,《只狼》达到最高的铂金级,与《绝地求生》GTA5等产品并列。

这在全球性平台的Steam中非常占据优势,也与此次大奖评选机制有莫大关系。在正式的评选之前,Steam先行举行了一场提名活动,要求玩家在2019年内发售的游戏中进行个人提名,再根据提名数量决定最后候选名单。全民提名的模式尽管看来能够直接传递玩家声音,但由于大量玩家没有购买2019年内发行的游戏,或者购买的不多,因此很多玩家挑选了自己知道的产品进行提名,甚至会受到其他奖项的影响。

当然,这并不能否认《只狼》充满神秘感的武士题材、硬桥硬马的打斗和充满话题性的难度等过硬自身实力,才是获奖的主因。

年度最佳VR游戏:Beat Saber

提名:《Beat Saber》《Blade and Scocery》《GORN》《无主之地2 VR》《玩具熊的五夜后宫:救命》

VR游戏高沉浸感的特点,对于游戏开发者而言既是一种优势,也是一种挑战,如何去设计一种契合VR、发挥VR优点,又不容易造成疲劳的VR游戏,外界看来是基本功,但实际却是成功的核心要素。

Beat Saber的成功依赖于此,作为一款驱使人们动起来的VR游戏,Beat Saber结合了音游和体感游戏的优点,利用健身带来的“副产品”巧妙突围,似乎与今年的黑马体感游戏《健身环大冒险》有异曲同工之妙。

对于MOD的开放支持,无疑也是Beat Saber一项极为英明的举措。在不少玩家看来,即便开发者不再做任何更新,社区依然会驱动Beat Saber不断前行。目前,该游戏国服已经被网易代理,中文译名为《节奏空间》。

爱的付出:《GTA5》

提名:《星际战甲》《彩虹六号:围攻》《CS:GO》《GTA5》《DOTA2》

爱的付出奖是用来专门颁发给那些持续优化游戏,以长线思维运营的产品。一般而言,获得此奖项的产品通常均是端游、强联网的对战游戏,或是专注更新的独立游戏。在一众强有力的竞争者中,《GTA5》再度脱颖而出,斩获此项大奖,这也是《GTA5》第二次完成在Steam获得“爱的付出”称号。

作为Steam周销量榜中的常客,除了封禁十分严格,多次购买行为普遍以外,《GTA5》也在源源不断地为游戏提供新内容,持续充实在线模式,比如最近的圣诞更新。它的热销甚至已经成为互联网中的一个传奇,全球R星玩家都知道,除非《GTA5》不再热门,否则《GTA6》将遥遥无期。这也是每逢《GTA5》新闻,评论区总不乏有玩家刷上这么一句:“求求你们别再买了”。

独乐乐不如众乐乐:《DayZ》

提名:《雨中冒险2》《刀塔霸业》《帝国时代2重制版》《无限法则》《DayZ》

作为一款从MOD成长为独立游戏的产品,《DayZ》经历了长达5年的EA(提前测试)期。同时,这款风格独特的开放世界+生存沙盒游戏,还有另一个特别的身份——如今风靡全球的战术竞技品类的始祖之一。

《DayZ》的前身是《武装突袭2》中的一个MOD,由“绝地求生之父”Brendan Greene制作,因为太受欢迎,后续制作权交由了研发工作室Bohemia Interactive,之后Brendan Greene又主导开发了《H1Z1》《绝地求生》。如果按资排辈,如今的全球火爆的《堡垒之夜》《PUBG Mobile》,或许都要喊《DayZ》一声前辈。

该奖项也是唯一一个出现国产游戏提名的产品,具体产品为由腾讯北极光工作室研发的《无限法则》,同样作为一款战术竞技游戏,《无限法则》遗憾与大奖失之交臂。

最具创意游戏玩法:《我的朋友佩德罗》

提名:《Baby is You》《尖塔奇兵》《我的朋友佩德罗》《缺氧》《动物园之星》

不受商业拘束,天马行空的创意向来是独立游戏的专长,所以创意游戏玩法奖项,向来也是独立游戏的专场。《我的朋友佩德罗》极大地简化了剧情,通过一支会说话的香蕉“佩德罗”指引玩家杀敌闯关,首先在立意上便十分吸睛。

和《Super Hot》当中的时停相似却又不一样的是,《我的朋友佩德罗》利用“子弹时间”的慢动作,创造别致的射击体验,让普通玩家也能当一把神射手的快感。同样,《我的朋友佩德罗》还积极引入MOD,缓解了一人开发者后续的内容更新速度不足的问题。

在2019年6月20日正式发售之后,《我的朋友佩德罗》一周销量过25万,4个月50万,对于单人开发游戏不失为一个好成绩。

杰出剧情游戏:《瘟疫传说:无罪》

提名:《瘟疫传说:无罪》《极乐迪斯科》《孤岛惊魂:新曙光》《战争机器5》《贪婪之秋》

好的体验可以有多种,并不是所有游戏都依赖玩法取胜,也有的通过讲好一个故事吸引玩家买单。此次《瘟疫传说:无罪》击败呼声很高的《极乐迪斯科》获得杰出剧情游戏奖项,足以证明它在剧情设计层面的独到之处,毕竟后者完全抛弃了战斗,用所有精力投注到了对话驱动的剧情打磨中去。

《瘟疫传说:无罪》过人之处在于它选择了一个深受欧洲乃至全世界人民共鸣的话题——鼠疫,也就是黑死病。得益于话题的沉重性,《瘟疫传说:无罪》集中表现了中世纪欧洲逼仄的人文环境,以及被黑死病笼罩的压抑,游戏表现的沉重会让人不自发地联想到个人生死、人类命运等一系列哲学思辨上去。而且游戏在玩法设计上潜行的特点,也起到了缓和的作用,既不至于无聊,也不至于过度刺激削弱剧情影响比重。

纵使手残仍大爱:《真人快打11》

提名:《MORDHAU》《CODE VEIN》《Hunt:Showdown》《Remnant: From the Ashes》《真人快打11》

禁忌的东西往往有一个特点,那就是越禁止人们越想尝试,带来的刺激感也更强。早年间,格斗游戏《真人快打》系列就以各种“1X禁”的标语横行互联网。和多数格斗游戏特效拉满,拳拳到肉但人物实际连衣服都不脏的表现相比,《真人快打》毫不避讳对于血腥元素的使用,并以凶残的终结技作为系列的代表,动辄伤筋动骨、血肉模糊,吸引了大量追求刺激的玩家的喜爱。

在Steam评论区,不乏有玩家将《真人快打11》评价为“艺术品”“男人的游戏”,根源就在于游戏对于暴力元素毫不避讳的使用。而这也为《真人快打11》带来了鲜明的差异化特点,尽管从某种角度上看,《真人快打11》可能会在很长一段时间、甚至是永久难进入国内市场,但它提供差异化体验的思路依然值得深思。

杰出视觉风格:《GRIS》

提名:《GRIS》、《全面战争:三国》《异星探险家》《武士 零》《深海迷航:零度之下》

人类获取外界信息七成以上仰仗视觉,得益于技术进步,近年来游戏画面愈发接近真实,但独特的艺术风格永远占据一席之地。而特别、罕见的美术风格,也是获得“艺术品”称赞的最佳途径。《GRIS》便是这样一款产品,它用水彩勾勒的唯美世界,在不少人眼中,能够让最逼真的游戏画面黯淡失色。

“真正体现游戏第九艺术”“每一帧都是壁纸”等常见的夸赞,用在《GRIS》身上也显得合情合理。同时,不仅外在,《GRIS》自身对于剧情、音乐和玩法的处理同样上乘,少了一分独立游戏常见的偏科,在玩家中间,你甚至很少看到对于《GRIS》的批评之声,甚至有人将《GRIS》视作与《风之旅人》一样,均能够带给人感动与美的佳作。

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