拳头卡牌游戏加入排位系统即将公测?中国玩家还是只能干瞪眼?

Gamelook报道/靠着IG下路双人组的精彩发挥以及THE SHY的剑魔与奥恩的精彩操作,IG以2-1的成绩战胜了刚拿到S9全球总冠军的FPX。LPL的第一场揭幕战,便由两只拿到过S赛总冠军的队伍带来,所以在赛前便带来了不少关注。

除了LPL的新赛季来临,英雄联盟宇宙也将有新的内容加入。早在2019年10月,拳头便公布未来十年的发展计划,以及多项重磅产品。其中有不少产品公布了实机演示,或是开启了测试,比如《英雄联盟手游》,又或者是《云顶之弈》玩家已经在客户端内有所体验。计划公布后,玩家对于英雄联盟系列一直热情较高,想看到拳头在更多领域的尝试,同时也想了解到“英雄联盟宇宙”的更多内容。

在1月13日,玩家们便等来了一则新消息。拳头在其官方推特上正式公布了《英雄联盟》衍生卡牌游戏《符文大地传说(暂译)》(《Legends of Runeterra》)的测试相关信息:游戏将于近年1月24日在海外部分地区开启PC端的公测,并表示预计在今年游戏PC端将会上线,移动端也会迅速跟进。

此次测试也是《符文大地传说》的第二次测试,虽然第一次测试并没有在国内测,但是相信不少LOL的老玩家并不太陌生,此前的测试中不少主播与解说都在直播中尝试过游戏。

如果说上次的测试是为了让玩家们了解游戏的玩法,那么从这一次的测试内容可以看出,游戏已经拥有较高的完成度,不久后可能会准备正式上线,那么《符文大地传说》的玩法到底如何呢?以下是游戏的试玩介绍。

 

融合优秀卡牌游戏的核心玩法

《符文大地传说》放出的最新消息包括:加入了与《英雄联盟》类似的排位赛系统,公测赛季会根据段位发放图标,以及完整了卡牌列表与经济系统等内容,在核心的玩法上并无太大改动,与上个版本相同。

游戏的玩法结合了市面上诸多优秀的卡牌游戏的要素,并结合了英雄联盟宇宙的背景,在第一次测试中便已经有“劫”、“蛮王”、“拉克丝”等这样的英雄加入其中,在本次的测试中加入了更多的卡牌来丰富卡库。

游戏中玩家需要使用40张卡来构筑自己的卡组,每同样的卡牌最多只能带三张。截至目前,卡牌主要分为三大种类:法术牌、随从牌以及英雄牌。法术牌时候后会消耗一定的法力值并达到相应的效果,并且在UI和效果的设计上沿用的《英雄联盟》中的设定,比如“不灭之握”的效果便是对敌人造成3点伤害并能够恢复自身的生命值。随从牌也相同使用到了一些玩家熟知的LOL元素,随从牌使用也会消耗一定法力值,同时随从牌也拥有自身的攻击力和血量,战斗后血量并不恢复,血量归零随从离场,这一点与《炉石传说》较为相似。

英雄牌则全是选自《英雄联盟》里的英雄角色,与随从牌相同,它们都拥有自身独特的法力值消耗,攻击力与血量。但不同的是,每个英雄牌都拥有其独特的效果,并且玩家可以达成英雄升级的条件来给其升级,升级后的英雄牌在质量与效果上均有一定的提升,比如凤凰艾维尼亚死亡变蛋后可以再生并得到升级,拉克丝在释放一定的法术后可以升级得到法强加成等。

在战斗上,玩家的先手后手随机决定,每位玩家共有20点血量,先归零的一方战败,与大多数卡牌游戏相同,游戏的初始法力值为1点,每回合会自动增长,上限为10点。每位玩家初始手牌为4张,每回合抽一张卡牌。游戏中将一个回合拆分成为细致的攻防两方,只有进攻方的玩家才可发起进攻,但是防守方可使用法术。

游戏的战斗棋盘中主要分为“等候区”与“战斗区”两块,玩家必须将随从置于等候区后才可在战斗阶段将其置入战斗区,战斗阶段结束后未死亡的随从会回到等候区。也就是一个回合中双方玩家都将有两个阶段需要操作,一个是准备阶段,一个则是战斗阶段。

每位玩家最多可以将5张卡牌置入战斗棋盘,战斗阶段卡牌会自动攻击前方的随从,如果前方没有随从便会直接对玩家造成伤害。这也意味着,游戏同要考验玩家在游戏中对于卡牌的站位等思路与策略。

除了核心的玩法,拳头也在游戏的卡牌获取上作出创新。在两次新消息公布的视频中,游戏的设计师都指出“游戏中的卡牌获取方式更多是通过做任务赚取经验来推进游戏的进度,从而解锁卡牌,并且设计五大区域供玩家选择”也就是说在收集卡牌方面玩家不需通过开卡包等付费手段收集。当然,游戏仍有着“Wild Cards”这样的内购设定,Wild Cards它可以兑换任何卡牌,所以,如果玩家不希望投入很多时间获得一个特殊的物品,那么他们就可以付费购买一张Wild Card用来代替所需卡牌,同时在游戏中玩家也限制了玩家购买Wild Card的数量。

在最新发布的相关消息中,拳头的设计师也公布了其他付费内容的细节,那就是棋盘中的“小小英雄”以及棋盘皮肤等内容,与LOL上一个衍生游戏《云顶之弈》类似,《符文大地传说》每一个新棋盘都会带有特殊的内容比如背景音乐。

能够看出,拳头在《符文大地传说》中不光吸取了其他游戏的长处,比如《万智牌》的一些卡牌对战思路,《炉石传说》的简化风格等,也集合了《英雄联盟》及其一些衍生游戏的运营策略,比如付费内容多集中于“皮肤”等这样的不直接影响到游戏平衡的内容,游戏于24日正式公测,还是较为值得期待。

卡牌游戏的平衡难度与拳头应对

对于卡牌游戏来说,平衡性一直都是伴随其一生的问题,不少知名卡牌游戏都有其独特的手段来尽量保持游戏的平衡。比如《万智牌》便开发出“退环境”等手段,后被《炉石传说》所沿用,既能为游戏增加新的活力,新卡片加入后适当减少旧卡,保持了游戏平衡性。还有一种则是《游戏王》系列的“OCG规则”简单的来说便是限制了某些卡片的携带数量或者直接不允许带,类似禁卡制。比如玩家们熟知的“死者苏生”卡组中只能携带一张。

回到《符文大地传说》中,英雄联盟出卡牌游戏这个消息很早便有传出,但是直到今年才正式落地。市面上已有《炉石传说》《影之诗》《昆特牌》等较为成熟的卡牌游戏,所以《符文大地传说》不光要在创意上出色,游戏性也需提升。

而拳头做出的第一件事便是降低游戏的门槛,不用开卡包更多的通过任务等系统来收集卡牌。对此该游戏策划兼线上平衡团队负责人(live balance lead)Steve Rubin说“你不仅要学习如何去玩,还必须投入大量的资金在增值卡包上,或者购买你想要的单个卡牌,这实际上已经形成了很高的壁垒,是很糟糕的体验。”实际上,这也是《英雄联盟》一贯的运营模式,在《英雄联盟》的收集系统中,英雄全部可以免费获得,同时也能付费加快收集的进度。这一点沿用至了其他衍生游戏,使得《符文大地传说》也很“英雄联盟”。

但脱胎于MOBA,独立的卡牌游戏,持续的平衡性运营仍是关键。目前游戏处于测试阶段,仍有很多新的套路与玩法供玩家探索,但直播与视频化的发展使得这类游戏在运营一段时间后,游戏的套路较为单一,侧面削减了游戏的趣味性。如同LOL般的更新速度对于策略型的卡牌游戏来说似乎并不合适,会造成新玩家的脱节,从拳头对于云顶之弈的运营能看出似乎正在寻求这方面的平衡。

国内玩家可能依然只能观望

虽然说了这么多,但是很遗憾的告诉大家,短时间内国内的玩家可能并不能接触到这款游戏。24日的测试只包含部分地区,中国以及港澳台、东南亚地区并不在本次的测试地区中。

自在10周年活动公布计划一来,不少玩家对于拳头的新产品十分期待,尤其是已经看到实机展示的《英雄联盟手游》以及本作《符文大地传说》。但截至目前,除了已经在PC端与玩家见面的云顶,其余游戏上线的日期还是未知数,这也至使不少玩家催更表示“遥遥无期”,但据了解,此次Beta测试为OPEN Beta测试,所有玩家的进度都会保留。按照欧美游戏的惯例,OPEN Beta测试之后游戏就即将迎来正式发售,正式版指日可待,也算是带给玩家一些期望。

除此之外,在《符文大地传说》的公布早期引起到了不少玩家的讨论,有关“模仿”的言论层出不穷。就如同LOL公布出云顶的消息时,也有不少玩家讨论自走棋玩法,但随着云顶的推出,靠着其优良的品质使得玩家们发出“真香”的感叹。玩惯了LOL的老玩家们看到这样一位“老朋友”开始进发其他领域难免会有疑问,但优秀的品质能够成为一剂强心剂。《符文大地传说》的最新测试中开放了排位系统,相信也能让更多玩家看到其表现,到时候等一个“真香”?

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