画风简陋、玩法随机:这款奇葩手游跻身韩国畅销榜TOP10

Gamelook报道/《明日方舟》去年在国内的大火,让不少游戏开发商越来越注重游戏的核心玩法,同时也让这一策略类的塔防游戏从小众变得慢慢为人所熟知。

“骰子”是许多博彩游戏里常用的道具,由于其特有的平等6面随机性,同时也是许多游戏里“随机性”UI的代表。相信许多玩家和Gamelook一样,很难把骰子这样的东西与“塔防游戏”联想在一起,但是韩国的一家游戏厂商111%就这么做了,并且还做到了韩国iOS的畅销榜前十,这款游戏名为《骰子战争:随机抵御》(《랜덤 다이스(Random Dice)》),截止目前,根据七麦数据显示,这款游戏在韩国iOS的免费榜排名第6畅销榜第7。

《骰子战争:随机抵御》由111%出品,游戏于去年8月29日在海外市场发布。游戏将塔防类的游戏进行拓展,并与骰子相结合,并且玩法上也偏轻度,与其他塔防类的游戏不同,游戏中运气成分较多,但与之相对带来的乐趣也更足。并且这款游戏的最大的特点之一,作为一款塔防类游戏没有PvE模式,游戏中只有两种PvP的对战模式与协同模式,那么这样一款游戏到底玩法是怎样的?又如何取得不错的销量?

 

骰子也能做塔防?独特的塔防玩法

说起来,近年来游戏市场中,“游戏创意”开始成为了不少游戏突围市场的法宝,三消都能做成动作游戏,“骰子”做塔防似乎显得不那么奇怪了,不过好的创意是非常难能可贵的,在塔防游戏里做成《骰子战争:随机抵御》的还是非常少见的。

《骰子战争:随机抵御》中将骰子元素与塔防的游戏相结合,虽然用到了骰子的元素,但是在游戏中骰子并不是代表“随机”等这类意思,游戏将骰子做成了游戏中一个个可以进攻的“塔”,换句话说就是骰子是玩家在游戏中核心的防守道具。

游戏用不同的颜色与UI将不同种类的骰子区分开,每种骰子在游戏中都会自动攻击,不同种类的骰子有不同的效果。比如,“火骰子”可以对爆炸范围内的敌人造成额外的伤害,是进攻类型的骰子,“冰骰子”可以减速敌人的行进,是功能性的骰子。除了这些塔防游戏内常有的一些功能,还有一些与核心玩法相关的一些特殊功能的骰子,比如可以当作任意合成素材的“适应骰子”。

游戏中的骰子还分为普通、稀有、英雄、传说四个品质,传说品质的骰子相应的效果也更为强力。不过游戏中不同品质的骰子是独立的存在,也就是说玩家只能通过商城或者宝箱等渠道获取新的骰子,并且单个的骰子也无养成性的内容。

虽然骰子在游戏中为战斗的道具,不过在整个的战斗过程中游戏时具有较强的随机性的。玩家在战斗前需要选择五枚骰子为作战所用,进入战斗界面后,玩家会有一定的初始SP值,玩家点击召唤的按钮便会花费一定的SP值。召唤出的骰子将会是开局携带的5枚骰子的其中一枚,也就说玩家只能控制骰子的种类范围,实际在召唤上基本为随机内容。

随机是游戏的一大特色之一,作为注重策略的塔防游戏,随机性是组成游戏乐趣的主要因素。随机召唤也导致了游戏相比普通塔防游戏上,并不能以“背板”、“公式”等玩法来应对多数局面,这也使得游戏变得更耐玩。

当召唤出同样的骰子后,玩家可以拖动将两个相同的骰子合成为等级更高的骰子,两个1级的合成为2级的,两个2级的合成为3级的依次类推。值得一提的是,玩家进行合成时,会生成其他种类的骰子。也就是说游戏中,玩家在合成两个进攻属性的骰子很有可能会合出攻击力较低的辅助功能骰子,玩家的即时决策成为了游戏胜利的关键要素。

SP除了可以召唤骰子外,也是升级骰子的重要材料,升级后的骰子在属性和特性上都会得到一定的提升,此外SP只能通过击杀敌方单位获得,合理的使用SP进行骰子召唤以及升级成为了游戏的关键。

综合来看,游戏的玩法像是“卡牌对战游戏的塔防版”,随机性虽然是游戏的玩点也是乐趣之一,但也是可控范围内的随机性。游戏开局的骰子选定,决定了玩家在对战中的大体思路和路线,但在实际的对战中玩家更要根据局面来作出判断。这种特性是不少卡牌对战游戏中常见的:在一定范围的随机性中做出判断。塔防游戏成为了游戏的先决条件,SP的获取,对局的走向都以此来决定,玩家则是需要做出判断与决策。

模式之上的拓展,塔防也能PvP

在玩法上的创新使得“塔防”与“对战”两个看似不沾边的要素成为了可能。

一般来说,传统塔防游戏多为单机游戏,在玩法上也更多的是靠着多变的关卡以及丰富的道具来吸引玩家,不同的地图上有着相应的战略点,玩家合理的利用这些战略点来进行通关,所以背板是许多传统塔防游戏的常见的玩法。去年大火的《明日方舟》便是在道具(干员)上做文章,推出丰富的干员以及职业羁绊等,在增添了游戏乐趣的同时也较为成功的将其商业化。

上文中有提及过,《骰子战争:随机抵御》中塔防只是先决条件,所以让其PvP成为了可行性,并且成为了其核心的玩法。游戏的PvP玩法主要分为对战以及协同两大类,对战玩法中,双方玩家将会拥有各自的塔防路线,并且每位玩家拥有三点生命值,每当有一个方块到达了终点便扣一点生命值。除此外游戏中还安插了随机的BOSS,没有守住BOSS的玩家将扣两点生命值,击杀BOSS的一方在结算是会收获大量金币。

一方的血量归零或者在规定的时间内哪一方的血量占优则获胜,在战斗中,地图基本没有战略点,游戏通过多样化的塔防道具以及道具间的配合搭建这样一个对战的基础,在玩法上则更偏向于玩家在对局中的即时策略。

在协作玩法中,玩家双方将联手抵御敌人的进攻,地图上也有了些许的变化,中间部分为玩家双放都可进攻的地方。

在协同玩法中,规则大体与对战玩法相同,只不过敌人将以回合制的形式进攻,双方玩家将共同抗击。两方玩家坚持的波数越多,获取的奖励便越多。值得一提的是,协同模式的中玩家每日只能进行5次,并且多次进入时还要看广告,同时获取的材料也是为除了直接氪金外获取宝箱的途径。

由于游戏只有PvP模式,同时玩家的基础骰子并不算强力,所以也有玩家反应“游戏对于新手属实不友好,普通骰子完全打不过传说级的骰子”不过,游戏在核心玩法上更多的还是需要玩家在策略上注重,随机性、策略性等要素平衡了游戏的难度。

总的来说,《骰子战争:随机抵御》是一款玩法出色的游戏,游戏虽然在画面UI等因素较为简洁,但优秀的玩法弥补这些不足。

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