真香警告:拳头第一款FPS游戏VALORANT靠谱么?

Gamelook报道/虽然在去年十周年活动上公布的LOL手游的消息遥遥无期,不过拳头总能在这等待的漫长时光里搞个大新闻。

继“LOL卡牌”、“云顶之弈手机版”相继开启测试后,近日,拳头陆续放出了不少自家研发的FPS游戏“Project A”,并且将之正式更名为《VALORANT》。

在消息公布的同时,拳头还找来了不少国外的知名主播为自家的游戏测试,这也算是一种宣传的手段。比如,《CS:GO》国外知名解说HenryG在官方邀请下,率先体验了《Valorant》,并且发推对游戏的质量做出了很高的评价:“《Valorant》是我在《CS:GO》后玩到的最好的游戏。”

除此以外也有不少国外的主播、职业选手在体验过游戏后发表这样“拍马屁”的评价,不过反观国内全是一片完全不同的境况,一些国内的玩家逗趣称这款游戏是“守望六号:全球攻势”、“缝合怪”,再加上从现有放出的视频,游戏画风不那么写实跟目前中国玩家偏好有一定差异。那么游戏画面到底是怎样的,观众们可以通过以下视频仔细品品。

 

要素过多的核心玩法

从现有的消息来看,拳头的这款新作确实显得“要素较多”,能够看出拳头在FPS这个全新领域的探索与尝试,当然这些侧面证明了现有的《CS:GO》、《彩虹六号》、《守望先锋》等这些FPS游戏在玩家心中的地位,FPS游戏的竞争是相当激烈的,如果不能站在前人肩膀上迈步,谁都怕摔死。

在画面方面,游戏采取了半卡通半写实的画风,在地图以及地图中的环境渲染上显得较为写实,但是在人物以及技能上又显得比较卡通化,尤其是在枪械上。《Valorant》中的枪械既不像《CS:GO》那样写实,也不像《守望先锋》中的那样风格化,而是介于两者之间,对于老FPS玩家或者军事迷来说枪械可以找到原型,但是在卡通化后颇有一种“玩具枪”的味道,当然这样的模型处理有助于降低硬件要求,关键还是找到审美和性能的平衡。

在角色上也是如此,游戏中的角色角色基本上以“人”的形象出现,但是在此基础上每位角色都赋予了科幻色彩,不过从目前的游戏实测视频来看,枪械都是实打实的子弹。角色的技能展示大段以色块的形式出现,目前优化空间还很大。从画风来看,如果将《Valorant》中的英雄放入《英雄联盟》中似乎也不会显得那么突兀,所以有玩家大胆猜想“厄斐琉斯(英雄联盟中近期上线的一位擅长使用枪械的英雄)怕不是从这个游戏里面过来的吧”

在玩法上游戏CS的经典模式相似,玩家将分为攻守两队,进攻方需要携带炸弹到地图中的指定地点上完成下包,并保证炸弹的爆炸便可赢得胜利,而防守方要做的便是阻止进攻的目的达成。每个双方回合中也会有着固定的时间限制,与CS的规则一样,每一轮比赛玩家只有一条命,如果任何一方在炸弹爆炸或是比赛时间结束前被全歼,则此轮对方获胜。在规则上《Valorant》可以说是参考了CS的经典玩法,不过在操作上游戏可以说是在做加法。

首先是爆破点,从目前曝光的视频来看,《Valorant》的爆破点在部分地图上可能会多达3个,相比于传统的AB两点多出一些,地图也更大,这也意味着,游戏中的攻防策略可能会占据主要地位。其次,游戏中沿用了CS中的装备系统,玩家携带的装备为“老三样”:主武器(狙击枪、冲锋枪、步枪等)、副武器(手枪等)、近身武器(刀等),游戏中没有投掷物等道具,取而代之的是角色的英雄技能。包括技能在内的这些物品都需要花费在当前对局中获得的钱来购买,这一点与CS中的道具购买制相同。

不过相比于CS中的纯枪械购买机制,《Valorant》技能的加入可以说丰富的多。因为每个角色拥有多达四个技能,玩家可以初始获得一个,其余三个都需要后续通过胜利或者金钱来购买,在其中还有一个终极技能的设定,玩家只能用击杀来充能,这一点可以类比《守望先锋》的Q技能。

在角色技能方面,从目前公布的几个角色来看,技能更多的是补足了投掷物“道具”的功能。比如Phoenix的技能就与“燃烧瓶”的功能类似,可以使区域燃烧,既可以受到伤害还可以分割战场,在这之上还加上了治疗效果。

说道这观众们可能就明白了,游戏里能够看到不少市面上成功的FPS游戏的元素,当然从目前公布的信息并不了解到游戏的全貌,这段时间拳头的打磨调整成为了关键期。

设计师:游戏在于拓展创新,而非干掉守望先锋,CS:GO

随着游戏相关视频的释出,更多有关的消息也浮出水面,前不久拳头公司《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon便接受了采访并解释了有关这款FPS的目标——对这个FPS这个经典领域进行拓展。

采访中,Anna Donlon提到他们在设计游戏时并未想过要与《CS》以及《守望先锋》竞争:“我们并没有先立起一面墙说‘我们要必须比《CS》更强’或是‘必须抢走半数的《守望先锋》玩家’,这实际上都不是我们的目标。”

《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler也表示“我们研究了和《守望先锋》一样的游戏,也审视了一款和我们的《Valorant》一样的游戏作品——我们明白为什么会有玩家去玩《守望先锋》,也明白为什么会有玩家来玩我们的游戏。我认为,理论上来说意味着你可能在工作之余两个游戏都玩玩,能从两者中都得到乐趣。”

当然,也有网友一针见血的表示“竞不竞争并不是制作人说了算的”,从目前的玩家们的反应来看,虽然不少玩家并不看好,但游戏的正式上线势必会对现有的FPS市场格局起到一定的影响。

《Valorant》的设计师在接受采访的时候也表示“对于现有的问题回去优化处理,后续游戏正式上线后也会持续的保持英雄、地图、道具等相关的更新,带来更好的内容。”

除了玩法上,在最近接受外媒的采访上Anna Donlon表示“游戏将不会是付费买断制,而是免费制,游戏中会有枪械皮肤等付费点,但获取的渠道不是开箱制而是通行证的机制,关于武器的外观,游戏拥有几个不同的系统,不过最终结果还不是十分确定。”

玩家众说纷纭,主播俱乐部保持乐观,成品下半年有望见面

目前游戏所透露出的消息整体只有这些,虽然各派玩家意见差异较大,不过一些主播以及知名的电竞俱乐部却发出了不同的声音。

在《Valorant》的消息公布后不少FPS主播表示对于游戏比较看好,其原因主要分为两点:1.看好游戏的后续运营2.游戏的反外挂机制。拳头的知名游戏《英雄联盟》的成功与游戏版本的持续更新离不开关系,虽然早年仍然深陷与《Dota》的争端,不过靠着良好的运营,《英雄联盟》已经焕然一新,玩法与美术上的不足可以通过玩家的反馈以版本更替的形式优化。

另一点则是外挂问题,外挂一直都是FPS游戏最大的敌人,没有之一。早年有一种说法“多数FPS游戏为免费,导致开挂成本太低,所以外挂盛行。”不过近年来,无论是《守望先锋》还是《绝地求生》都证明了外挂问题与收费机制并没有直接关系,反外挂机制对于FPS竞技游戏与内容一样重要,而拳头在反外挂方面则让玩家感觉比较可靠。

一方面,拳头设计师在接受采访的时候就表示过“《Valorant》从一开始就准备好应对各种骇客,与此同时我们还开发了自己的反黑客技术。《Valorant》最大的不同之处在于,我们在开发反黑客方案方面投入了很多专家。”另一方面,拳头的游戏将来基本上会通过腾讯代理在国内上线,腾讯对于国内外挂环境的情况相想必比其他厂商都要强不少,对于外挂也会重拳出击。

所以自《Valorant》的消息公布以来便有不少俱乐表示相信拳头的电竞经验,并有建立分部的计划。欧美知名电竞俱乐部“整活之王”G2的老板更是发推表示“要在亚洲之前夺得世界冠军”

当然,虽然行业内外发表出了不同声音但等待公测的心是一致的,前不久国外知名电竞记者Slasher在接受Cheddar Esports采访时直言:“《Valorant》的Beta测试很有可能在接下来的几周内就上线。”其原因主要是由于新型冠状病毒疫情的导致拳头的在巴塞罗那以及洛杉矶的试玩活动的取消,这些加快了游戏的进度,玩家很有可能在今年夏天开启公测与玩家见面,不知道到时候会不会收割一波玩家的“真香”?

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