目标自由竞技!《热血街篮》瞄准了休闲竞技手游的市场空白

GameLook报道/作为有千年历史的休闲产业系统的新成员,如今游戏满足人们休息需求主要通过两大品类,相对重度的竞技,如MOBA、FPS,以及低上手门槛的休闲,如三消、io,二者共同构成了游戏产业的中坚力量。

随手游行业发展,2015年起移动电竞开始步入繁荣,竞技项目大行其道,休闲品类也早已功成名就。在探索创新的过程中,休闲与竞技的结合想法开始被提出并试验,受投资者、厂商厚望,视作电竞“由繁入简”、最能发挥移动电竞优势的新兴品类。从《皇室战争》《球球大作战》,到《极速大乱斗》,休闲竞技跑出了自己的专属赛道。

鲜明对比是篮球类这个主机、端游市场“竞技大户”的失声,在游戏主力消费人群视篮球场为青春的大前提下,休闲竞技市场缺少篮球类项目的现状令人诧异。这正是定于3月12日不删档上线,主打“自由竞技街篮手游”《热血街篮》瞄准的市场空白所在。

依托经典街篮文化,突破条框的休闲竞技

作为一款发力休闲竞技的产品,《热血街篮》依托经典街篮IP,从自由度更高,更能代表玩家记忆、情怀的街头篮球题材切入,与规则复杂的传统篮球赛相比拥有更友好的准入门槛。

事实也的确如此。全平台上线后,《热血街篮》成功跻身App Store、TapTap等平台前三,足见受到大量玩家欢迎。

街头篮球鲜明的特点表现为只有半场,往往不在意输赢,更看重表演效果,其核心更可以归纳为最简单的两个字——自由。上世纪90年代,街头篮球在欧洲确立标准的3v3对决形式后,经由中国香港、广州等地开始了在我国的传播。

在中国的街头篮球剥离了HipHop的文化影响,对人数、场地要求低的特点,协助推动了篮球运动在国内的流行。根据第六次全国体育场地普查数据显示,截至2013年底,我国共有体育场地164万个,其中篮球场数量遥遥领接近60万个,占比36.32%,超过全民健身路径、乒乓球场等。篮球,稳坐我国第一大运动位置,也塑造了人们对于篮球手游需求的基本盘——自由竞技。

换言之,篮球类游戏,特别是规则简化、受众基础深厚的街篮游戏,应是休闲竞技类的种子选手。然而遗憾的是,过去由于手机硬件机能低下和研发水平所限,篮球类手游通常对于最重要的真实性往往做了一定牺牲,玩家被迫在条框诸多的规则、限制中循规蹈矩,难谈体验,丧失了现实中街头篮球的核心魅力。理解这一点的《热血街篮》,则围绕街篮3v3的内在本质,以不断朝着更真实、更自由的游戏体验的目标迈进为方式,期望改写街篮类手游少有爆款的现实。

焕然一新新体验,随心组合养成的真自由

在实现自由竞技层面,《热血街篮》官方不无自豪地表示,在游戏中玩家将体验到“无往不在的自由感”。

如为了实现“连招自由”,《热血街篮》大胆启用了全新的底层架构设计,利用独创的3+1虚拟按键操作模式,实现多样操作模拟真实对抗。无情的大手盖帽、篮框炸裂的暴扣、潇洒的侧身转投、难以捉摸的幻影过人……人手10个丰富技能的丰富连招组合,等待玩家自己去发现搭配,允许定制出高自由度的个性化技巧,再现真实的街篮招牌动作。

扭转乾坤的“加速键”,让惊天逆转上演的几率大有提升,为竞技双方带去更为刺激的赛事较量,也为玩家尽情表现自我提供了广阔的空间。

除了标准的大小前锋、中锋、得分后卫和组织后卫等位置,花样翻出、能力风格各异的球员设计,哲也、汉森等20余名球员的丰富设定,成为满足玩家实现独有风格打法的平台。

“养成自由”也被《热血街篮》视作游戏体验中的重点项目。一方面游戏引入RPG养成机制,玩家可以通过喜好、风格以及打法对球员进行加点分配,培养更具实力的球员,解锁更多炫酷动画场景,打造独一无二的制胜套路。同时,玩家还可以获取各式时装,为球员搭配造型,创造出专属的个人标识行走街头。

借助3D建模、次世代PBR渲染的卡通风格,附加动作捕捉技术实现流畅自然动作,抓眼的美术风格增强了养成系统对于玩家的吸引力。

遍观当下市场人气经久不衰的国民级产品,社交系统早已是标配。《热血街篮》也极为看重“社交自由”体验的传达,在游戏当中,玩家随时随地都可通过俱乐部系统、球员招募系统寻找气味相投的玩家,以球会友,无论是联手组队征战“街区”,抑或是好友之间斗牛较量,都为《热血街篮》建立长期用户黏性打下基础。

开启高光时刻功能自动捕捉玩家亮眼表现,在为玩家创造更上乘的游戏体验,于好友相互分享的同时,也为产品实现进一步自发传播创造条件。在基于自由驱动的优良品质支撑下,《热血街篮》最终为玩家打造了一个挥洒汗水的尽心舞台,以自由的沉浸式的街篮体验,协助玩家找回最初的热血与感动。

满足民众精神需求,街篮文化借游戏反哺社会

不删档上线后,《热血街篮》陆续在抖音、B站及虎扑等各知名互联网社区开展同步活动,并赢得玩家积极响应,甚至一度蔚然成风,引得网友纷纷参与分享街篮故事、心得与感想的现象,无疑佐证了《热血街篮》主打“自由竞技街篮手游”策略的成功。

可以发现,在早期传播的过程中,《热血街篮》的受众不仅仅是核心的篮球粉丝、街篮文化爱好者,还包括对新鲜事物接受能力强的年轻人,热衷追逐流行的短视频用户,乃至是没有显著特征的普罗大众。证明无论男女老少,都能感受到《热血街篮》背后的街头篮球文化所蕴含的自由魅力。

且有别于MOBA、FPS等竞技项目的高强度、高压力、高学习成本及难以规避的挫败感,休闲、轻松,可逆转翻盘的特点,构成了《热血街篮》无穷的可能性,使《热血街篮》成为一款人人都能玩、想怎么玩就怎么玩的高普适性产品,具备成就爆款产品的潜质,也为这款产品未来发展带去巨大潜力,代表了休闲竞技之所以一直为业界所看好的缘由。

如在抖音,大量网友“脑洞大开”,与千名达人一起挑战宅家打篮球的花式实现方法,一解居家隔离中蠢蠢欲动的外出冲动;B站三名UP主则组起了“最强街篮队”,演绎一路力克强敌的线上比赛征战;篮球爱好者聚集的虎扑社区,也开展了三名篮球女神在线互动,与幸运儿组队试玩的趣味性活动,吸引街篮粉丝加入其中,成功点燃社区热情。

借助活动开展,《热血街篮》也进一步丰富了自由的释义,自由并非狭义上的随心所欲,而是在遵循常识常理的前提下,突破不必要的繁文缛节,实现创造性活动,为现实生活增姿添彩。如同这段时间,肉身宅家不“自由”的玩家,却通过《热血街篮》感受到了精神上的“自由”、心情的愉悦,街篮文化从线下到线上、再由线上到线下的一脉相承,使得该正面影响效果进一步扩大。

这也恰恰是游戏体现的社会价值所在,不仅仅是单纯的经济价值,通过满足民众必要的休闲娱乐、精神文明需求,让人们克服烦躁情绪。借助游戏在家养精蓄锐的玩家,也为后续复工再生产,早日推动社会民生正常运转做准备,是游戏行业为我国经济发展做贡献的又一大表现。

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