《天谕》手游测试体验感想:来自新世界的MMO来了

GameLook报道/近年来,游戏行业变化有目共睹,一方面是存量市场带来的精品化共识,另一方面是大量新势力崛起引发的细分化浪潮,包括二次元、女性等用户,以及MOBA、战术竞技等品类,驱使产品向深度与广度兼具的“高大全”方向发展。

即便是MMO这一高度成熟的品类,也面临着动及筋骨的转变,作为市场上中流砥柱的品类,MMO能否跟上时代潮流,对于整个游戏行业重要性不言而喻。

在最近结束“谕研测试”的《天谕》手游上,GameLook就看到了更为彻底的求变姿态,表现出积极向新生代主流用户靠拢的决心,它能否代表MMO自我迭代的最新方向,成为下一个MMO时代的旗手,不仅是玩家,同时也令从业者好奇不已。

有留白的美,克制设计激发探索欲

《天谕》手游是一款“端改手”产品,端游世界观由人气作者江南操刀,因此有着IP手游的典型特征:自带人气,还原要求高。

的确,进入游戏,《天谕》手游给人的第一感觉就是美,婆娑的树木、摆动的草丛、荧光的海滩简直就是在炫技,三生花海、星海鲸歌、黑帝女神像更是必去的景点。

画面好,其实也是很多MMO相同的优势,为了得到更大的创作空间,《天谕》手游除了让人重温端游初出时的画质震撼,还把世界观设定在了端游的十年前,在东方幻想基础上,加入诸如科幻等多元元素调味,不同于古风或是武侠风格的游戏,作为一款幻想风格的MMO,天谕手游也能很好得无缝承载这些内容。

加上游戏新手地图苏澜郡是座海滨城市,所以相比仙侠MMO主流的华丽元素堆砌,恨不得一股脑都塞给你,个人觉得《天谕》手游画面还带着一股通透劲,美的景色不会扎堆在一起,而是会有明显的留白,比如空中公会周围的云海、三生树上的天空,而且从自由飞行的各个角度看,都有不一样的景色,这些留白也让玩家更有一种对未知的探索欲。

像是近距离观赏的确很震撼,但我自己就喜欢跑到平安钟楼上,远远看太阳从黑帝女神像手心升起,搭配港口川流不止的帆船,有一种港口活起来的烟火气,让人觉得很安心。

谈及画面,当然不能不提天气,《天谕》手游中的阴晴雨雪就像现实中一样真实,甚至会对战斗产生影响,比如下雨天好心NPC看你可怜会帮忙打伞、大雪天平时热闹的汐语湾一个人影也看不到、打雷乱跑有可能会被雷劈、大太阳下站太久还容易中暑等等。

所以幻想归幻想,《天谕》手游的云垂世界,意外有一种真实感,让人想要亲身探索。虽然肉身没法进入游戏,但《天谕》手游捏脸系统还是很好地弥补了代入感这一点,你可以捏一个自己进入游戏。事先知道现在MMO捏脸系统很夸张,但像《天谕》手游这么夸张的,还是第一次见。

游戏捏脸系统细致到能让直男惊诧的地步,光眉毛就有眉间、眉梢等五个部分,每个部分又有不同的细分,各式滑杆、实时反馈的数值,更让人觉得像是在做实验。除了五官塑形,《天谕》手游化妆也可以独立成为一个系统,眼花缭乱的眼影、口红色号,更是让我心生惭愧,甚至《天谕》手游还鼓捣出了独创的自由轮盘选色功能,染发想挑染?渐变颜色不满意?你完全可以自己自定义出一套风格。

所以你能想象,《天谕》手游运用华为5G云游戏技术在此次谕研测试开启前启动的首届云捏脸大赛有多受欢迎。无需下载游戏即可一键捏脸,截止4月25日,“天谕捏脸”微博话题阅读量已经超过3600万,讨论达到3.5万!

玩家捏脸作品

NPC真情实感,是游戏更是新世界

其实,过去很少有人会对MMO画质表示不满,玩家的吐槽,大部分集中在那一套很成熟、但奔着塞满玩家时间目标的玩法上,所以有人会说,玩游戏比上班还痛苦。

《天谕》手游给人的感觉就很不一样,比如,游戏融入了欧美RPG对于剧情设计的思考,玩家选择会带来不同的倾向,引导走向不一样的故事结局。除了主线任务,游戏还准备大量的支线冒险玩法,供玩家发掘经历。这个时候,任务奖励反而不再重要,玩家开始追求剧情推动的过程,享受冒险解谜、参与NPC人生的乐趣。

比如在萤川郡,我偶遇了一只想吃土豆的土拔鼠,满足它的愿望后,再过一天回去,居然发现土拔鼠“得寸进尺”,带来了自己一家三口,再次奉上土豆,土拔鼠们也会报恩送上一张藏有宝物的卷轴。其实,现实中也不乏这样的动物乞食例子,这个冒险故事最让人开心的,与其说是性价比高,反不如说是受到小动物信任的那股暖意,让你能感到这是一个有温度、活着的世界,而不是冷冰冰的程序设定。

再如有一次穿越时间,去到5年前,随手帮助了一名因买不起药给家人治病的焦急少女,当时并未放在心上。但回到5年后的时间线后,再次在初次相遇的屋前见到了她,她开心的向我致谢。

这个瞬间,让GameLook肃然起敬,不禁去想,为了向5年前的恩人说一声谢谢,她是不是在屋前,日复一日、风雨无阻地等了5年呢?

有了这个思考后,能够发现《天谕》手游意图帮助玩家,从过去玩MMO游戏时的单一功利性目的中解脱,这也透露了项目组另一个潜藏的野心:《天谕》手游不只是要做一款漂亮的手游,而是要创造一个令人流连忘返的世界。

如美剧《西部世界》当中的“乐园”创始人所说:“最好的游戏不是告诉玩家是谁、要扮演谁,而是让他们自己探索自己能成为谁。”

如果说《西部世界》“乐园”的底气是高度真实的仿生人,那么《天谕》手游的底气恐怕就是这群有自己生活和情感的NPC了。有时候,你甚至会觉得这群NPC过于“戏精”了,比如有次我升级了新技能,找了个没其他玩家的地方显摆一下,没想到被路过的NPC看到了,还边拍手边说“哇,这就是玉虚弟子”,让人觉得又好气又好笑,不知道是真心夸赞还是阴阳怪气,一度萌生灭口想法。

百变相机无边乐趣,不一样的MMO

这么真实的世界,光用眼睛看当然不够过瘾,所以《天谕》手游还为玩家准备了增强身份认同的一大利器:拍照功能。

《天谕》手游相机系统一大特色便是“细”,如果不是游戏内绝美的景色提醒,甚至会给人以正使用真实相机软件的错觉,它允许玩家用基础、长焦和广角多种镜头进行拍摄,摆个动作、加个滤镜、做个特效等功能一应俱全。似乎在表示,你可以不用,但我一定要有。

在体验过程中,和其他玩家一样,我不可避免经历了一段相机沉迷期,走哪都想着先来一张,被端木澄带着飞过三生树花海来一张、海面下跟鱼群比赛游泳来一张、强行壁咚NPC再来一张。无论何时何地,你总能唤出相机,记录一下当时的情绪,体感拍照微妙的抖动感,也让人真的产生了置身于云垂世界的错觉。

不过要当心,如果到处瞎拍,关系不好的NPC入镜时可是会发怒的,不仅会呵斥制止,还要骂你偷拍。

游戏中还可以通过拍照解锁怪物图鉴,为了搜集副本中才有的怪物,甚至催生了其他手游中绝对不会有的“战地摄影师”。比如不少图鉴的解锁要求在BOSS放大招的时候抓拍,有次GameLook这边奋力躲BOSS的激光,队友却端起了相机,对着BOSS好一顿咔擦咔擦,这个画面的喜剧效果简直了,让人又好气又好笑。

当然,不仅是搜集景点和怪物,很多任务也需要用到拍照功能,事实上,玩家冒险等级解锁,相机就是重要的道具。玩家可以通过探灵相机,发现隐藏元素,这些隐藏元素可能是物、也可能是逝去之人的灵魂,用以推动隐藏剧情。

比如在苏澜郡,和三个无所事事的NPC闲聊时,我跟进了一条“闹鬼”线索,到了目的地发现只有一名精神恍惚的女子,对话才得知女子丈夫几月前过世,此时打开探灵相机,发现丈夫的灵魂其实一直在不远处守护着女子,“闹鬼”传言水落石出。作为普通人的女子,并不能像冒险家一样看到灵力凝聚的影像,让人颇为感慨,感觉自己又一次成为了NPC人生的见证者。

这种通过相机看到灵魂的设定,最早可能始于日式恐怖游戏《零》系列,后来被化用到各种知名游戏系列当中,对于玩法的丰富起到了很大的作用,比如《刺客信条》的鹰眼视觉、《神界:原罪2》的灵视等。从虚心学习推动MMO设计创新的举措来看,其实也能够发现,《天谕》手游真的很想要给玩家不一样的MMO体验。

结语

MMO是一个辉煌的品类,今天,它没有走向小众,但拐点早已悄然而至。

玩家需求的整体上扬、主流用户构成的变更,无一不倒逼MMO品类的自我变革。过去几年,我们看到太多太多的努力,这一过程中,MMO画面愈发精美、玩法愈发丰富,系统愈发庞大。

即便如此,仍没有一款像今天的《天谕》手游一样,大胆触及根本,从根源性的互动性角度开刀,向玩家呈现不那么MMO,但令人沉醉的交互式体验。无论如何,《天谕》手游都将成为MMO发展历程上一款标志性产品,不仅仅是品质,更是设计理念的焕然一新。

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