暗黑新游《伊拉图斯》Steam好评86%:千年老巫师率亡灵大军复仇!

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GameLook报道/从21世纪初开始,比起传统浩然正气英雄式人物,“反英雄”角色这些年似乎更容易引起人们的兴趣,比如美漫中人气颇高的死侍、毒液,日漫中的怪盗基德,游戏《刺客信条2》的主角艾吉奥等。2015年,一部以反派视角为主的小说改动画《OVERLORD》在B站播出并收获不俗的人气,其系列持续2.5亿左右的超高播放量,证明了此类作品至今仍有很大的吸引力。

近日,一款与《OVERLORD》中“反派主角”设定相似的暗黑风RPG游戏《Iratus: Lord of the Dead》,中文译名《伊拉图斯:死之主》在Steam平台正式发售了,目前好评率86%,游戏美区优惠价16美金、国区51元,仅用数天就卖出了超10万套,最高在线达到了4000人,取得开门红。

《伊拉图斯》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发,团队位于圣彼得堡,该作原型最早于2017年初完成,2018年5月,官方在Kickstarter用时仅一个月便收获了2.3万美金的捐款,并于一年后上架了EA版本。

Unfrozen表示:“《伊拉图斯》创意始于2016年初,游戏的主要灵感是‘如果《地下城守护者》遇到《暗黑地牢》会怎样’”。那么作为Unfrozen的用心之作,这款游戏到底好在哪呢?

暗黑写实的硬派风格

相较于市面上其他流行游戏的“可爱”、“帅气”的风格,《伊拉图斯》的美术风格就显得有那么一些“另类”了。

游戏中,玩家将扮演最近才从长达数千年的监禁中解脱出来的死灵法师——伊拉图,并为黑暗势力而战。而为了贴合略显黑暗的故事背景和主角人设,本作的美术风格采用了典型的西方黑暗奇幻风格。同时,相较于《暗黑地牢》那种漫画式的风格,本作更偏向于纯粹的写实风格。

游戏中,敌方出现的精灵、矮人、炼金术士等也都是很有幻想RPG“内味”的角色,而且不光是主角操控的亡灵战士,就连这些敌方角色在设计上都显得血腥怪异。就连战斗特效方面,也是展现出了十足的暴力美学。这都同本作邪派路线的诡异风格完美地贴合在了一起。

不过,《伊拉图斯》尽管在美术、动画方面细节比较多,动作和特效也做的不错。但游戏主界面UI、和战斗场景等显得有些粗糙,仿佛是直接贴上了某些页游素材,满满的廉价感,考虑到独立团队资金有限、玩家也能接受。

此外,伊拉图本人是由传奇配音大师Stefan Weyte配音,他因在邪教游戏系列Blood中饰演Caleb而出名。再搭配上游戏悬疑低沉的BGM背景音乐,确实加深了本作暗黑诡谲的风格。

反派视角的新玩法:回合制+Roguelike

在游戏中,玩家将扮演被囚禁千年的死灵法师伊拉图。拥有着“炼金术、魔法、愤怒、破坏”四种天赋,靠着创造的活死人军队,一心想要向那些囚禁者展开复仇之路,夺回并恢复以前的权利。靠着征服正义势力、建立起永恒的死者王国。

《伊拉图斯》中,玩家可以利用敌人的血液、内脏、骨头以及灵魂等素材来打造自己的仆从。不同的材料可以打造不同特性和技能的仆从,比如利用骨头可以打造白骨傀儡,利用血液、内脏则可以打造吸血鬼……玩家总共拥有包括僵尸、女妖、木乃伊等在内的18种仆从可供驱使。

同时,每个仆从都拥有6种独特技能,包括5个普通技和一个终极技,总共百种技能可供玩家使用。普通技主要由角色在队伍中的站位的不同决定能否释放,终极技虽然威力强大,但会消耗“怒气”,而这主要依靠仆从攻击或受到攻击时积累。

玩法上,游戏采用了2D横版回合制玩法。玩家最多可带上4名仆从编队“爬塔”。战斗前,可以根据仆从特性提前进行放置、选择技能以及释放目标,之后双方根据内在的速度值决定行动顺序。

《伊拉图斯》还采用了的Roguelike玩法。但与《杀戮尖塔》不同,本作没有迷雾的设定,在“佣人军团、矮人隧道、矿井”等地图上,玩家可以直接看到所有的分叉和事件分布,自由安排路线。是选择更多的战斗获取经验,还是选择战斗较少的路线直接对战BOOS,都由玩家自由选择。虽然随机性会减少,但提前给了玩家安排策略的机会。

然而,尽管玩家操控的是死灵大军,但依然会在战斗中死亡。当“活力”值被削减至零时,仆从永久死亡,同时也不会返还任何装备和道具。并且只要玩家在战斗当中,无论任何方式放弃游戏,都会被直接判定战败,且整个小队全部消失。这个啥也不剩的战死机制的确很让玩家难过得捶胸顿足。

《伊拉图斯》与同类型游戏最大的不同就是:玩家不需要担心“理智条”的问题了。由于玩家在游戏中扮演的是一位死灵法师,本身操控的仆从就是一帮怪物,“理智”属性仅仅为敌人独有。相反,玩家还能操控死灵军团去疯狂摧毁对方理智,让对方的“san值”跌空。

敌方“理智”会被我方仆从各种“压力攻击”技能中削减,指数越低就越可能陷入疯狂、振奋或逃跑(如果角色处在4号位置)。理智为零时,不管是否还有“活力”值,目标都有概率在受到压力伤害时触发“即死”效果。

当然,也可能出现:对方理智崩溃后的状态对我方造成了更大伤害。对方若是进入了“狂暴”状态。虽然会出现受到的伤害会增加50%的debuff,但增伤效果也会增加25%。让玩家颇有一种“杀敌一千,自损八百”的感觉。不过,总的来说还是需要针对敌方的属性来选择攻击策略。

此外,玩家可以随时回到主页面的“基地”中,在这消耗天赋点学习技能和魔法,培养新的仆从,或者利用素材强化仆从。同时还能在“墓地”建造“图书馆”、“伊拉图密室”、“伊拉图雕像”等不同的设施给队伍添加增益效果。例如图书馆建造完成并放入仆从后,每个研究古代文献的仆从都将给予玩家35点经验值。

发售两天改了3次数值,游戏也有缺点

尽管《伊拉图斯》靠着“反派是主角”的设定以及“硬核”的玩法收获了不少好评,但它本身还是有不少地方被玩家诟病。

游戏中缺乏有效的回血机制。在游戏初期,玩家队伍里并没有能够承担回血任务的角色。只有“停尸房”建筑是游戏中唯一能够主动、大规模回血的区域,且还需要将仆从放入其中。

而在战斗中,仆从要想回血就只有临时脱离一场战斗才能生效。因此,玩家要想回血就只能将仆从换下来,勉强出战,但这又会导致队伍组合出现问题。就算勉强胜利,也会出现其他角色残血。玩家在没有准备充足替补仆从的情况下,随着探索地图的深入,就更可能被强力的敌人或者BOSS击杀。加上严苛的战死机制,对玩家难度确实有点高。

此外,在游戏中,仆从的很多技能都依靠站位才能发挥。比如僵尸炮手,放在前排时可以充当半个肉盾和输出使用,但当他放在后排时,就只能使用一个无法指定目标的随机攻击技能。但敌方却有很多攻击会让我方仆从强制移位,打乱你的站位安排。而玩家却只能依靠特定的消耗魔法值和回合数的位移技能来移动仆从,但中间出现的空档对玩家来说,就少了很多策略方面的安排,造成了不太好的游戏体验。

尽管《伊拉图斯》自上线起就为了游戏的平衡性在不断地改动,光发售后的两天内就调整了3次数值。有玩家也因此给出了自己的好评:“我今年‘八十岁’了,这游戏啊,就是比盖中盖强,一口气玩20个小时不费劲!”但还是有玩家表示“每次更新都得重新体会阵容”“数值安排不合理”,不太能接受目前的更新。

虽然《伊拉图斯》“反套路”的设定在当前的环境下确实很吃香,搭配上流畅的战斗过程,确实是个不错的体验。但过于“硬核”的Roguelike玩法,尤其是“永久死亡”且啥也不剩的死亡机制确实是很容易劝退一批玩家。不过考虑到游戏才发售两天左右,之后应该还会继续更新补丁进行完善,相信一定能激发游戏更多的可玩性。

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