全新视角演绎《山海经》,天下IP与玩家共赏古典之美

GameLook报道/近年来,伴随社会对传统文化的重视,文化自觉、文化自信频频被提及,国潮概念逐渐兴起,传统文化回归主流视野,特别受到年轻群体的喜爱和追捧。普及全民的游戏也成为承载传统文化的重要载体,帮助传统文化既“活”起来、也“火”起来。

而提到游戏与传统文化结合对象,典型案例莫过于古典著作《山海经》,其一直以庞大且系统的世界观、激发天马行空想象力的奇珍异兽,成为许多厂商创作时的灵感来源。

作为游戏传承传统文化浪潮的重要参与者,近期网易又在《天下3》端游和《天下》手游新版本“梦回山海”、“异兽山海”中,进一步发掘山海经文化底蕴,以现代形式潮流传承传统文化。展现游戏作为新兴数字文化载体,与传统对话、与现实结合的无穷可能性。

坚守初心,回馈钟爱

天下是一个能够集中代表网易顶级研发实力的IP,自诞生以来,一直以次世代的游戏品质、国风史诗感闻名。游戏基于中国第一个有史书记载的世袭制朝代——夏朝为背景,发散了一套瑰丽玄幻的“大荒”世界观体系。

而《山海经》,正是此时期记录当时地理自然的重要时代文献,在研发过程中,天下系列也一直以《山海经》为参考和灵感来源,创作了游戏当中九黎、巴蜀、中原、幽州等多个大地图,以及驺吾、灵猊、白泽等大量珍奇异兽。以现代潮流语言讲述传统文化,为大众喜闻乐见的形式,受到玩家喜爱。

因而,自上线以来《天下3》端游一直备受玩家欢迎,覆盖全球170多个国家1亿注册用户的规模,也让天下IP成为助力中国文化“走出去”的重要载体,《天下》手游则频繁以App Store iPad畅销榜第1、iPhone免费榜第3等成绩确立的市场地位,持续至今源源不断输出璀璨的国风内容。

刚刚过去的2019年,《天下3》端游和《天下》手游数据继续迎来全面提升,作为长线产品,《天下3》端游和《天下》手游两款产品的新增、登陆和回流等关键数据,同样实现了不俗的增长幅度。在产品表现、IP影响力持续上升的当下,如何更进一步迈入下一轮快速成长期,回馈玩家期待,成为团队主要考量。

无独有偶,坚守初心、梦回山海,成为了两款产品共通的选择。

“四大名著”,博物志怪

4月下旬,《天下3》端游和《天下》手游相继推出以“山海经”为主题的新资料片,分别命名为“梦回山海”、“异兽山海”。

谈起《山海经》,游戏行业并不陌生,作为继西游、三国之后又一个传统文化热门题材,《山海经》已经事实上取代《红楼梦》,跻身游戏行业传统IP“四大名著”之列。有趣的是,《山海经》并非一部文学作品,而是我国最早一部地理典籍,书中对华夏大地地理地貌、栖息生物进行了全面的记载,具有重要的历史学、地理学和民俗学研究价值。

西汉时期,司马迁在《史记·大宛列传》中称“《山海经》所有怪物,余不敢言之也”,《山海经》“怪物之书”的印象定型,直到近现代张之洞、王国维等人相继为《山海经》“翻案”。至此,《山海经》呈现民间当中的“怪物书”,学界当中的“地理书”两种截然相反的形象。

源于改编,高于改编

这也导致,以往借“山海经”为题发挥的游戏,往往沉疴于千奇百怪的怪异表象,而忽视《山海经》地理博物志的本质,但天下IP却成功跳出了这一陷阱。

全新的山海篇章开启后,手游剧情向前推进20年、与端游同步,玩家将在雌雄双生饕餮引领下,探索大荒世界的更多奥秘。团队不仅以《山海经》当中记载的玄龟、苍云等异兽为蓝本,首创制作了15人大规模团队副本,展现《山海经》异兽志怪一面,同时也对游戏内多个地图场景进行升级改造,体现《山海经》地理写实部分。

如新资料片异兽山海,手游更在升级版Messiah引擎加持下,迎来全新地图寒山寺和美术升级,九黎城、大禹村等多个经典场景焕然一新,基于《山海经》地理博物志性质,带玩家领略光怪陆离的山海世界。

恐怕这也是新资料片既突出世界探索,又点题异兽战斗的用心所在,意在同时兼顾《山海经》志怪与博物的双重性。

新资料片设定中,团队出人意料将饕餮设定为一只被涂山女娇(大禹妻子)收养的小宠,外貌憨态可掬,一反过去饕餮凶恶形象,惹不少玩家怜爱。同时,幼年饕餮暗合“状如人面”“音如婴儿”的特点,嘴角淌下的口水又对应贪食本性,新形象在提升接受度的同时,又并非脱离饕餮本身。

并且团队进一步发散,基于无性别特点,设计了饕餮饥饿时为女、饱腹时为男的机制,由此衍生出双生饕餮。游戏还通过饕餮协助大禹治水剧情的逐步推进,抽丝剥茧揭示饕餮最终成长为“凶兽”的宿命,掀开全新BOSS战序幕,真正体现了基于典籍,但又超出典籍的改编创作。

将《山海经》中的短短一句话,发散成颇具史诗感的冒险、引人入胜的故事,和紧张激烈的战斗,可谓此次新资料片的神来之笔。

古典之美,喜闻乐见

通过游戏内外,积极推出与《山海经》联系紧密的活动,《天下3》端游和《天下》手游借助对古典内容与游戏品牌的双重刷新,推动人们对于《山海经》及其背后文化内涵的认识和了解。

如《天下3》推出时装“气吞天下”“俊采星驰”,以飘带、犄角、凤羽、龙鳞等大胆设计元素,或衬托出不可一世的饕餮气场,或渲染出飘然出世的仙气。《天下》手游则通过“星辰乾宇”“清风碧水”等时装,借星、月、虹、影四大神话设计元素,诠释时代新国风韵律。

4月22日,天下IP更与苏州博物馆携手,发起文创战略“夸父计划”,推出剑指天下系列吴王夫差剑伞、戏游天下系列杜邦纸帆布袋和画卷纸巾三款文创周边,以游戏IP赋形、文物点睛形式,传承古典文化之美。苏州博物馆馆长还参与新潮的“直播带货”,空降天猫直播间,介绍周边产品的同时,一并为玩家解读了背后悠远的历史文化。

以上种种,其实均体现了游戏传承传统文化的特别优势:以民众喜闻乐见的形式,深度激活玩家对于传统文化的兴趣与热爱。

结语

现代视角看,《山海经》或许是一部志怪读物,由于先秦时期文字少、竹简宝贵,古人对于地质和动物的观察到记录,可能会失真。

如同“钦原”被认为是针尾鸭,“飞鼠”被认为是鼯鼠一样,《山海经》或许并非真正记录异兽,但恰恰是这种在现实与虚幻之间的游离,赋予了《山海经》独特的魅力,与后世不断探究、再创作的动力,成为人们领略浩瀚传统文化的另一扇大门。

换言之,天下IP的山海经版本,是一次深刻的品牌升级,是一次回归初心的再次出发,更是一次创新精品内容与用户的对话,践行游戏作为新时代背景下,人们认知、了解传统文化的载体使命。

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