在线人数暴涨10倍!2人开发捡垃圾神作《废品机械师》复活了?

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GameLook报道/“开局一条狗,装备全靠捡”这句魔性的话,原本是玩家用来调侃沙盒生存游戏《辐射4》的,但如今却一度成为很多传奇游戏的广告词,同时PUBG、明日之后的火爆更从侧面证明了近年沙盒生存类游戏,或者说“捡垃圾”游戏在国内的火爆。

与国内游戏市场不同的是,沙盒生存游戏在国外其实早已流行,其中颇具代表性的便是2016年发布的《废品机械师》(Scrap Mechanic),而这款游戏仅由两人的瑞典团队——Axolot Games开发,同时这个2人团队也是2018年热门生存游戏《Raft 木筏求生》开发者。

事实上,《废品机械师》从2016年发布至今仍旧是EA版本,该游戏国区售价47元,美区13.99美金,游戏好评率达89%,累计销量已超过100万套、累计收入早已超5000万元人民币。那么,作为一款发布了数年的经典生存游戏,为何会引起GameLook的注意呢?

最近这款游戏发生了一件颇为“离谱”的事:《废品机械师》在线人数在5月7号更新后,峰值在线人数突然从平常的4000人激增到4万人、整整翻了10倍,甚至能排名Steam在线人数最高的TOP20游戏之列,一个更新,何以造成如此大的动静?GameLook今天就专门了解了一番。

千呼万唤,生存模式终于来了!

《废品机械师》本次更新的最大动作是新增了一个新模式——生存模式。其实生存模式早在游戏发布之前便有所提及。据gamelook发现,该游戏的开发者博客是2014年才开通的,由于团队人数仅为2人,鲜少有时间更新内容,但每次更新都是为游戏增加重要的内容。

从Axolot Games的开发博客中我们了解到,开发者其实早在研发阶段就为游戏设定了三个模式:创造、挑战和生存模式。原本打算在完成创造模式之后,便着手生存模式,但无奈团队人数实在有点拮据,导致生存模式在4年后才推出。而这次更新,也被粉丝称为4年来最大、最重要的更新。

在此前的版本中,开发者很少为游戏引入太多的剧情,只是大概提及了玩法和规则。但在此次更新后,《废品机械师》的剧情开始逐渐走向正轨。

在这部作品中,玩家将扮演一个机器人维修工(机械师),计划前往一个完全自动化的农场星球上执行任务。玩家原本的工作是照顾在陆地上工作的机器人工人,并把它们的劳动产品运送到附近的星球上。但不幸的是,玩家的飞船在着陆前失去了控制并坠毁,然而玩家却幸运地活了下来,但很快玩家便发现事情似乎变得不对劲了——是的,原本在农场干活的机器人不知何原因已经疯了,并对玩家展开攻击。而玩家和自己的小伙伴必须运用智慧、想象力和技巧,把周围的环境变成自身的优势,以击退机器人,保持生存。

与其他沙盒生存类游戏不同的是,游戏的背景设定并不是以丧尸等恐怖元素为主,而是采用了更为温和的机器人,而这种温和的设定同样延续到了其美术风格上。

游戏的美术风格还是相当讨喜的,画面的色调较为明亮舒适,以暖色调为主的色彩搭配给人以一种心情舒畅的感觉。任务模型较为Q萌可爱,特别是玩家所扮演的主角,还是一位圆滚滚的小胖子,颇具喜感。场景细节表现也较为真实细腻,配合上明亮的光影,在非3A的游戏里也算是相当不错了,而在众多以昏暗色调为主的沙盒生存游戏中,吸睛率也是妥妥地高。

建设、探索、打僵尸是很多沙盒生存游戏的必备要素,同时这也是该类游戏高自由度的重要体现,但若人人都这样做,游戏的同质化未免太过严重。俗话说得好:人无我有,人有我优。这句话放在《废品机械师》里最适合不过。

同样是主打高自由度沙盒探索玩法,同样也有建造系统,但该游戏的建造系统更为强大,而这也是粉丝疯狂为该游戏打call的原因。《废品机械师》拥有非常自由开放的建设系统,只要玩家脑洞够大,思维够活跃,就能在游戏里造出各种天马行空的作品。Axolot Games曾透露“游戏中拥有超过100个建筑零件可供玩家选择,玩家可从中获得所需的一切。”

通过游戏中的说明书,玩家可以学习如何运用各种零部件,如控制器、转轴、轮胎、钢板来实现组装,系统并不复杂但却符合现实逻辑,如转轴的连接、先后等因素的设置的不同会导致不一样的结果。从红警2中的苏维埃基地到现实生活中的航天飞机,从变形机器人到火箭筒,只要玩家愿意去学习和尝试,就有可能做出来。

此外,游戏还配备了载具改装系统,载具改装系统使得玩家可以给自己的车辆加高加宽底盘,增加传感器,甚至还可以加装喷射器让它飞起来,而喷射器的的动力是可以通过动力系统来调节的,所以玩家若想造个航母出来玩玩也是可以的。当然,如果真有玩家闲得无聊,也可以试试用地图编辑器来还原一整个城市。

面对如此强大、自由且丰富的游戏建造系统,除了游戏中的“丧尸”要哭出声外,那些逻辑思维稍逊的玩家可能也会忍不住怀疑人生。虽然游戏中的建造逻辑简单,但当需要考虑的深度和广度全方位扩大的时候,逻辑混乱的问题就出现了。有玩家在玩了《废品机械师》后,就发出了“(游戏)上下限非常巨大,这个游戏里我就是个XX。”这样深刻的感悟。

当然也有玩家对于这次焕然一新的更新十分满意,并表示“(更新后)我很喜欢,终于可以和小伙伴愉快地打僵尸了,而游戏应该改名为天河二号之泪,游戏很好,(生存模式)玩法也还行,就是电脑有点烫。”

“焕然一新”是许多玩家对《废品机械师》此次更新的最大感受,生存模式的推出让游戏更具可玩性,建造系统的完善提供了更自由多样的玩法,这一切都让玩家欣喜若狂。对于游戏的巨大改变,Axolot Games就表示“我们团队迄今为止为生存模式做了巨大的工作,很明显,生存模式已经远远超出了我们最初的雄心壮志,并演变成了某种本身代表着整个《废品机械师》巨大升级的东西。”

“(此次更新)有很多新的内容和功能,数百个新的零部件,一个存在敌人且可探索的全新的开放世界环境,一系列巨大的图形升级以及优化等等。有时我们会开玩笑地说,这基本上是《废品机械师2》了。”

创作灵感来自MC,但最终自成一派

峰值人数激增10倍,似乎让《废品机械师》重回了2016年的巅峰时刻,你很难想象这样一款自由度如此高的,充满创意的沙盒生存游戏,是由一个两人小团队制作而成的。在谈到游戏创意的时候,Axolot Games团队成员之一的Antonius说道:“它最开始是我们为Mojang的《我的世界》打造的一个创意原型,当时是2011年。但因某些原因,我们和mojang的交易失败了。”

和mojang分手后,Axolot Games继续为他们的创意努力,他们坚信这类建造和生存游戏有着巨大的潜力。“一开始我们希望做简单的东西,但我们投入的越多,我们就越觉得很有趣,所以游戏目标就越来越大了。”两人如是说道。随着两人对沙盒生存玩法的专研越来越深入,各种建造逻辑被塞入到游戏初始版本中。在经过5年的探索研发后,较为完整的《废品机械师》终于诞生了。

游戏始于MC,但如今它和MC无论是在美术风格还是在游戏玩法上都有很大的不同。看起来,《废品机械师》更像是为游戏市场开辟了一条新的道路,或者更准确来说,是一条新的分支,一个新的定义。

《废品机械师》立足沙盒玩法这个概念,为游戏加入生存的要素,这样的改变不仅仅是玩法上的改变,还有剧情上的改变,玩家体验上的改变等等。这些发生在2011年的改变,在game look看来是极具前瞻性的。沙盒生存玩法的出现,启发了一批批的游戏从业者和厂商,他们纷纷跳入这个在当时仍旧是蓝海的市场,以至于2017年后沙盒生存游戏呈现大幅度爆发。

究竟哪款游戏是沙盒生存玩法的始祖,game look不清楚,但可以知道的是,《废品机械师》一定是最早做沙盒生存的那批游戏之一,而沙盒生存游戏的火爆也肯定少不了该游戏的“推波助澜”。

《废品机械师》游戏人数的回暖,给了开发团队极大的信心,而团队的下一个目标便是游戏完整版的正式发售,而这也是许多玩家所期待的。在问及完整版何时能见面时,Axolot Games的回答却变得谨慎起来“游戏仍然是处在一个完善的状态:有许多的东西等待着我们修复、调整和添加,当游戏达到(我们认为的)完美条件时,(我们)才会发布。”

《废品机械师》的正式发布仍旧是处于一个漫长的等待中,而等待总是煎熬的。开发者在开发日记中表达了对玩家们的感谢,感谢玩家的支持和耐心,帮助团队度过了这一段艰难的时刻。

人们常说“十年磨一剑”,game look认为这句话放在《废品机械师》上十分适合,从2011年研发开始到2020年,该游戏已经走过9个年头,第10年也很快到来。我们能否在它10年的时候看到宝剑出鞘?值得期待。

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