豪华CG开场,虚幻特效全开:2人开发的打飞机游戏太给力!

Gamelook报道/谈及街机游戏,难免会唤醒一批人的记忆,回忆起那段为了《恐龙快打》、《双截龙》、《魂斗罗》等游戏热血过的青春时光。而在这些五花八门的经典游戏中,有那么一类游戏就曾获得了不少玩家的青睐,那就是考验了不少玩家眼力、以及耐心的飞行射击类游戏。

说起对这类游戏的印象,大多数玩家心中必然早已形成了“马赛克”画风、特效简陋的判断。但就有这么一款游戏的出现,必然会颠覆玩家对传统街机风射击游戏的刻板成见。

这款科幻题材的街机风射击类游戏《Cygni: All Guns Blazing》,采用了虚幻4引擎,以精美的游戏画质、令人惊艳的视觉特效、以及不绝于耳的音效,在新一代清版射击游戏中脱颖而出,很快吸引到了许多行业人士和玩家的关注。

据悉,《Cygni: All Guns Blazing》由来自于苏格兰的团队,KeelWorks中的两人进行研发。目前已于5月12日上架Steam,但该作仍在开发中,还未发售。预计将于2021年冬季发行PC版本,之后可能会推出PS5和Xbox Series X、或是 Switch的版本,且首发支持简体中文。

下面是该游戏的预告:

电影视效与游戏的完美融合

从这几分钟堪比科幻大片画质的CG预告中,我们就可以隐约感受到,接下来必然会发生一场惊心动魄、一触即发的战斗。

在游戏背景中,“Cygni”是一颗被人类殖民的星球,它的名字“Cygni”是来源于北天星座中天鹅座的名字 “Cygnus”。在这颗星球上,坐落着未知的外星文明废墟,人类正通过其古老的科技力量为自己寻找出路。但却突然遭到了强大的外星机械生物的袭击,人类舰队一时之间所剩无几。而玩家就将扮演其中仅存的一名飞行员,作为最后的战力孤军奋战,单挑庞大的敌人。

《Cygni: All Guns Blazing》拥抱了经典街机射击的精髓,采用了双杆垂直滚动的混合射击方式。在虚幻4引擎的帮助下,达到了电影级别的特效,为游戏本身带来了非凡的视觉观感。并以其新一代的视觉效果和动画特效,成为了电影感清版射击游戏的新基准。

与传统的飞行射击类游戏有着一样的设计,玩家可以先升级飞船,获得新技术后再挑战关底BOSS。在收集能量后,玩家可以增强飞船战力,进而充能各种强大武器,包括直捣黄龙的核弹,以及避无可避的涡流炸弹等。

在游戏中,面对铺天盖地的来犯之敌,玩家都可发起空对空、或是空对地的攻击,但最好先对防御系统和武器系统进行能量分配。然后,在面对地面与空中敌人的强大攻击时,玩家就能在防守和进攻之间来回切换,于飞行过程中选择武力输送线路,突破重重关卡了。

Cygni的电影科幻风也稳稳地延续到了美术设计上,不光有写实的人类航母、未来样式的战斗飞船,甚至还有长相酷似“克苏鲁”的关底BOSS。

而在不同关卡的设计上,Cygni同样也是别出心裁。有的场景是赛博朋克味十足的的霓虹都市,而有的则是形似月球的地带……从里到外都能让玩家体验到,一场不同寻常的未来太空战斗。

因此,在Cygni强大特效的支持下,玩家于堪比电影画质的地图中战斗时,时刻都能感受到一场超规模的游戏视觉体验。甚至有国外玩家表示:“这款游戏看起来像是‘我们把所有的UE4引擎选项都调到最大’”。

Cygni并非是寻求彻底重塑此类射击游戏,而是想改变大家的刻板印象,给玩家一种完全是新一代游戏的崭新体验。在感受到Cygni沉浸感十足的管弦乐BGM、以及炫酷感拉满的特效后,不由得让人感慨:飞行射击游戏果然不再只是一场激烈的街机体验,而是宛如一场场面宏大的科幻大片了,令人激动。

一个“本事”不小的小团队

按常理来说,在一般小团队开发的游戏中,即使采用了虚幻引擎也会显得十分吃力。但Cygni却一反常态,在展现了如此酷炫的视觉效果后,还能交出一部从CG动画到游戏画面,完全是无缝过渡的高质量预告片。而这还仅仅只是个打飞机玩法的游戏,这就不得不让人对KeelWorks这家公司感到十分好奇了。

总部位于苏格兰爱丁堡的KeelWorks是一家负责CG动画的后期公司,工作遍及欧洲、中东、以及北美的各种大小型项目,为包括电影、电视、广告和游戏在内的各种媒介,提供有趣的3D动画、视觉效果和音乐创作等高质量服务。而如今,KeelWorks仍在继续扩大自己的业务,并一脚踏入了游戏行业。

据了解,该公司由Nareg Kalenderian和Meher Kalenderian两兄弟,以及Helen Saouma三人共同创办。Meher是项目经理和业务主管,他曾经管理过数百万英镑的项目,以及为英国和国外的政府、组织提供资金。

Nareg和Helen则都在电影行业拥有丰富的经验,Helen从事过故事片和电视方面的工作;而Nareg曾就职于著名的动画公司皮克斯,且在那工作过不短时间,并一直是好莱坞电影的首席视觉特效艺术家。这也就不难得出结论了,为何 KeelWorks在开发这款超规模体验的游戏时,还能为玩家奉上一部优秀的CG动画预告。完全是靠自身过硬的专业本领,从起跑线起就已经快人一步了。

Nareg 自制的Demo Reel,可见其不俗实力

目前, KeelWorks的处女作《Cygni: All Guns Blazing》仅由Nareg和Helen两人负责开发。这两位才华横溢的天才,借助自身丰富的经验和技术,完全是自学并开发了Cygni。再将音乐交由曾获奖的作曲家、编曲家Vatche Kalenderian制作之后。带着激昂的管弦配乐,这部令玩家惊艳的飞行射击类游戏就这么基本诞生了。

“好久没玩此类游戏了,感动,青春回来了!”有玩家在看完预告片后,甚至发出这样的感慨。

值得注意的是,这款采用Unreal Engine引擎研发的独立游戏,很快就被Epic Games注意到了,还获得了Epic Megagrants的资助。据了解,Epic Megagrants是Epic Games斥资1亿美元,来支持游戏开发者、工具开发者等相关工作人员,使用虚幻引擎制作优秀作品、或是为3D图形界增强开源能力的项目,目前已有数百个项目获得Epic资助。

Epic官方的认可,不仅为这个小团队赢得了资金方面的支持,也大大鼓舞了他们的信心。KeelWorks团队表示,随着工作量的增加,会考虑后期扩大团队,以实现自己游戏方面野心。

结语

《Cygni: All Guns Blazing》以玩家熟悉的街机风射击玩法进入战场,虽然近年来“爷青回”系列也并不少见,但Cygni却并不是简单的“新瓶装旧酒”。尽管只是个2人团队,但他们却最大程度地利用了自己的专业优势,迅速以高视效、酷CG的特点,在游戏市场为自己预留了一席之地。

同时,在获得了Epic Megagrants的资助后,KeelWorks也将会有更多的人力、财力来备战游戏的研发和最终发售。相信以他们对待产品的诚恳态度,接下来的打磨成果也必将是高开高走。

黎明来临前的黑夜总是漫长的,但豪华的CG开场已经为KeelWorks的这款游戏开了个好头,期待这款视效出彩的打飞机游戏明年的正式亮相。

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