SLG品类“潜力股”,首个UE4研发的《鸿图之下》为何值得期待?

GameLook报道/近十年来,SLG一直是手游市场举足轻重的品类,且诞生过《战争游戏》、《雷霆天下》和《王国纪元》等多款收入破10亿美元级大作,常年稳居出海手游收入榜第一大品类。然而,随着买量成本的飙升和人口红利的消失,SLG领域的竞争日趋激烈,新品突围的难度越来越高。

不过,激烈的竞争并不意味着后来者就没有机会,一旦被玩家和市场认可往往可以造就爆款。6月10日,由祖龙研发、腾讯代理的旗舰级沙盘战略手游《鸿图之下》首次曝光,在玩法创新越来越难做的情况下,这款UE4引擎打造的SLG有何特别之处?在品类红海的环境下,《鸿图之下》能给整个品类带来怎样的影响?

从战报到沙盘战略,SLG手游玩法亟待创新

虽然在手游平台已经存在了10年之久,但作为成熟品类,SLG手游的玩法创新速度似乎总比其他品类更慢一些。从2010年最早加入了世界地图的《王国征服》,到增加了科技树、英雄和城池占领玩法的《卡米洛特王国》,SLG的策略玩法仅限于建造城池和观看战报。

SLG手游发展简史

到了2013年,《战争游戏》的出现让整个品类获得了全球瞩目,全球同服的聊天室、更丰富的世界地图内容以及部落之间的大型PvP功能都为玩家带来了更多的策略体验,包括后来的换皮产品《雷霆天下》在内,两款游戏累计收入都超过了10亿美元。

2014年出现的《列王的纷争》则在此基础上增加了大量的世界活动和国战玩法,成为首个出海成功的国产SLG手游;《王国纪元》则在COK玩法的基础上加入了大量休闲玩法,用Q版风格代替了传统SLG的中世纪画风,拓展了整个品类的用户群,曾连续多年成为出海收入冠军。

虽然SLG仍是国内出海最重要的品类,但COK式的玩法已经严重饱和,简单的换皮已经让绝大多数策略手游玩家产生了审美疲劳。而沙盘策略手游在国内的仅有《率土之滨》和《三国志·策略版》两款产品,SLG玩家对于新游戏的需求较高。

2019年SLG收入前十名份额分布

尽管SLG在手游行业有十多年的发展史,但目前大多数SLG更多是“数值游戏”而非真正意义上的策略游戏,主要是服务于大R玩家,通过p2w式的内购让少数玩家短时间进入排行榜头部,却破坏了游戏生态的平衡,让大多数免费玩家甚至中小R用户都成为了顶级玩家的“NPC”。

对于中小R用户而言,提供更多选择的沙盘策略类SLG更能凸显玩法的策略性,更注重用户对游戏内容的参与度。大R玩家想要快速达到排行榜头部的成本非常高,游戏内经济也更加平衡,这也是两款沙盘策略手游在国内持续走高的重要原因之一。

内容上来说,中世纪的写实题材很难被休闲用户接受,现代战争题材也很难做出令人惊艳的差异化。而国内玩家最熟悉、接受度最高的三国题材,虽然近些年来也有Q版、玄幻卡牌等花样百出的改编方式,然而比较遗憾的是,真正最符合三国历史的策略战争游戏却并未出现。

尤其是在手游平台,虽然MMO、战术竞技、MMO等主流品类都已经普遍采用更高的UE4技术,但却没有一款UE4研发的SLG手游出现,使得用户对于低端技术研发的产品兴趣越来越低。

《鸿图之下》的出现,恰好是看准了品类发展和用户不断变化的新需求,不仅对玩法和题材做了明显的进化,还首次使用UE4引擎做SLG手游研发,在品类十多年发展经验积累的基础上,可以说是“站在了巨人们的肩膀上”。

战争策略体验升级,《鸿图之下》有何独特之处?

从先游玩家给出的反馈来看,《鸿图之下》采用的UE4引擎带来了更多技术和玩法创新的可能,在品类十多年发展经验的基础上进行升级,带来了更具代入感和沉浸感的战争体验。

技术层面,UE4的加持让《鸿图之下》的画质比同品类有了明显提升,并且采用全新技术,打造了链接400万地格的超大地图,营造了恢宏壮阔的三国大世界。

《鸿图之下》实现了大多数SLG都没有的功能,甚至把很多“前辈”无法实现的PC策略玩法巧妙运用到了手游之内:与传统SLG讲究绝对军队实力堆砌不同,,你还需要熟读兵法识人性懂人心,充分利用“天时地利人和”。

游戏里加入了真实的物理规则和天气系统,玩家们可以根据地形地势采取不同的策略。比如,你可以设置埋伏,利用地形伏击敌人;大风天气则可以“风助火势”采取经典的火攻策略,带来事半功倍的伤害效果。

还可以利用兵种克制,针对不同的敌人布置对应的阵型,实现以少胜多。加上武将谋略搭配等,让玩家真正做到充分利用每一个细节优势、“运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”,获得前所未有的沙盘策略体验。

视野范围内自由的军队移动和实时战斗都是两年前从未出现在手游平台的玩法,对于喜欢策略玩法的用户而言,越来越深度的策略无疑是最具有吸引力的元素。从《鸿图之下》的做法来看,SLG手游朝着PC策略游戏的方向又近了一步。

从笔者之前了解到的先游测评来看,《鸿图之下》还实现了千人同屏效果,加上可自由调节的战前阵型调整和兵种配置,你甚至可以在游戏里重现三国历史上的经典战役。无论是两军对垒,还是攻城略池,都可以将战斗细节尽收眼底,感受波澜壮阔的史诗级战争体验。

策略手游是最考验玩家智慧的品类,《鸿图之下》无疑带来了更多的策略乐趣,无论行军打仗还是城池经营,都需要聪明的头脑才能做好。有测试玩家表示,“之前我都是玩过这种SLG类型的,毕竟像我这样聪明的人,要是去玩其他的游戏,那岂不是有点大材小用,只有这种硬核策略适合我啊”。

在国内游戏市场,虽然三国题材最容易被认可,但另一方面来说,人们越是熟悉的历史,想要讲出不一样的故事就越困难:既需要符合史料记载,又不能让玩家感到千篇一律。

为此,《鸿图之下》在还原三国经典战役的基础上,强调了玩家选择的重要性。你可以自由选择自己的出生地,游戏里的每个武将都有自己的历史故事,但玩家可以通过选择改写武将命运,获得真正属于自己的三国体验。GameLook需要补充的是,《鸿图之下》先游测试的规模较小而且处于早期阶段,在游戏全平台发布之际,将在适配优化和某些战斗功能都有应该在持续提升中。

结语

在可以预见的未来,SLG仍将是手游各大榜单的头部品类,而且这种优势还会持续下去。同样,品类玩法和技术创新的门槛也将越来越高,随着同行们的不断探索和更多新游戏的发布,SLG品类的竞争也会越来越激烈。

不过,和所有行业一样,竞争是推动事物发展的动力,只有玩法和题材的创新、高品质的作品才能在红海拼杀中脱颖而出,只有真正热爱游戏的人,才真正能够、且有可能重视玩家未被发现的需求。作为SLG品类的最新趋势,沙盘战略玩法虽然已经造就了两大爆款,但由于技术或者发布时间等多方面的限制,用户更深层次的需求仍未被满足。

作为搅动市场的“鲶鱼”,《鸿图之下》在顺应品类发展趋势维持沙盘战略核心体系的基础上,虽然看似仍维持了沙盘战略的核心体系,在玩法和细节上都做出了比较明显的提升以满足玩家未被满足的需求,有望带动SLG创新加速,为玩家带来更好的策略体验。

当然,对于一款在线游戏来说,策略数值、对战玩法的不断验证,画面品质优化、机型适配等问题也需要进一步打磨,对于仍在测试阶段的《鸿图之下》来说,至于其具体表现如何,相信在接下来的测试体验中能够给玩家和市场一个真实的答案。

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