中国主机游戏去年收入9.97亿美元,玩家1100万

Gamelook报道/近日,研究机构Niko Partner发布了一份中国主机市场报告。报告中分析近五年来中国主机市场的情况以及未来五年的趋势,其中提到2014年主机禁令解除,PlayStation和Xbox能够进入中国市场,一个健康合法的主机市场在中国诞生。

Niko Partner预计到2024年中国游戏机硬件、主机游戏软件(包括灰色和合法)的总销售额将达到21.5亿美元

中国的主机市场常常被忽视,因为其收入远低于PC和手机游戏。索尼(Sony)、微软(Microsoft)、中国国内的竞争对手以及其他一些公司在中国都很活跃,尽管存在准入障碍,但成功是有利可图的。比如任天堂最近也宣布了在中国销售Switch游戏机的计划,并将于2021年推出的第9代游戏机。

2019年中国主机玩家总数达到1100万,预计2024年将达到1915万。

中国的主机游戏市场在2019年创造了9.97亿美元的收入,并将在2024年达到21.5亿美元。这包括硬件和软件的灰色市场收入,以及合法销售。

由于严格的监管导致合法主机游戏有限,灰色市场在中国扮演着重要角色。到2024年,灰色市场仍将是中国游戏收入的主要来源,因为如果中国玩家在国内买不到官方版本的游戏时,会从海外购买游戏。

就目前市场来说,PlayStation 4是目前的市场领导者,但将被销售速度更快的任天堂Switch超越。而PS5和XboxX系列(预计将于2021年在中国正式推出)将是增长的主要推动力。

截至2024年,任天堂Switch游戏机的持续销售、索尼PlayStation 5和微软Xbox系列新一代主机的推出,以及国内发行商对主机游戏的需求不断提升,将是推动增长的主要因素。

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